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try{//当代码运行时候可能会发生异常的句子}catch{//处理异常的代码,让程序在异常之后执行该代码}finally{无论是否有这里面的代码都要执行 通常是进行资源清楚和关闭打开的文件等{throws 总是出现在方法的声明中,用来标明该方法可能会抛出的各种异常throw 总是出现在方法体中,用来抛出一个异常异常主要分:运行时异常(RunTimeException 他的子类直接继承它 而它本身继承Exception)非运行时异常(直接继承Exception)在处理异常时候 可以使用多重catch 捕获异常排列顺序必须是从特殊到一般 最后一个是Exception类
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据我所知没有专门的捕获主键的异常\x0d\x0a你可以\x0d\x0atry{\x0d\x0a\x0d\x0a}catch(Exception ex){\x0d\x0a ex.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a捕获异常之后,会在控制台打印你所捕获异常的信息。如果你只想捕获主键异常的话,可以把打印出来的主键异常名称来替换Exception. 其实效果是一样的。。。
Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。\x0d\x0a用try来指定一块预防所有异常的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的异常的类型。\x0d\x0athrow语句用来明确地抛出一个异常。\x0d\x0athrows用来标明一个成员函数可能抛出的各种异常。\x0d\x0a可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,异常的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。
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