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actor模型和csp模型的区别

Actor模型和CSP区别

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Actor模型和CSP区别图如下:

Actor之间直接通讯,而CSP是通过Channel通讯,在耦合度上两者是有区别的,后者更加松耦合。

同时,它们都是描述独立的进程通过消息传递进行通信。主要的区别在于:在CSP消息交换是同步的(即两个进程的执行"接触点"的,

在此他们交换消息),而Actor模型是完全解耦的,可以在任意的时间将消息发送给任何未经证实的接受者。由于Actor享有更大的相互独立,因为他可以

根据自己的状态选择处理哪个传入消息。自主性更大些。

在Go语言中为了不堵塞进程,程序员必须检查不同的传入消息,以便预见确保正确的顺序。CSP好处是Channel不需要缓冲消息,而Actor理论上需要一个无限大小的邮箱作为消息缓冲。

golang怎么实现横向扩展

Golang进行服务器开发, 最显耀的就是其并发架构, 能充分榨干每一个CPU. 但是Golang和Erlang不一样, Golang使用了CSP的模型, 而Erlang采用的是Actor模型. 两者区别仅仅只是消息队列归属范围区别而已. 但带来的巨大的框架实现及使用差异让Golang和Erlang阵营里的童鞋们撕逼很久.

其实可以这么理解. Erlang基于Actor模型的并发架构真正是一个框架, 让每一个人用同样的方法处理事情. 而不用更多的担心横向扩展的问题. Golang的CSP并发架构没有很多框框条条. 让开发者自由发挥,设计自己想要的结构. 但碰到需要横向扩展时, 还是需要考验架构人的经验和实力.

所以说, CSP和Actor其实着眼点不一样. 所以还是不能同日而语. 但项目还得做, 问题还得解决. 不能为每一个项目重复设计, 编写重复的代码来应对各种横向扩展的问题. 烦了, 火了, 所以就准备造一个用Golang实现Actor的轮子.

调研了一段时间, 使用Golang做Actor模型的实现并不多. 而且大多是实验性项目, 并没有真正像Skynet一样, 在项目中使用同时做开源的.

说到Skynet, 这是一个极好的开源轻量级游戏服务器框架. 使用lua的coroutine模拟goroutine, 同步+多线程逻辑, 用C底层帮你处理了复杂的Actor模型. 留给上层只是发发消息, 管理下id, 很是惬意. 再加上lua天生动态语言, 模拟Erlang的动态更新更不是啥大问题. 因此在服务器界, Skynet变的有名了起来.

既然要做轮子, 我果断选择不关门. 讨论群都开了, 博客一直更新, github也有, 为啥不搞开源轮子呢? 因此这次的服务器框架计划定位于开源. 目的是为Golang贡献一款轻量级的游戏服务器框架, 由大家支持, 供大众使用.

Actor模型

Actor 模式是一个解决分布式计算的数学模型,其中 Actor 是基础,它能回应接收到消息,能够自我决策,创建更多的 Actor,发送更多的消息,决定如何回应下一个接收到的消息。Actor 认为一切皆是 Actor,类似于面向对象认为一切皆 Object 一样。OO 的执行是顺序的,Actor 模型内在设计就是并行的。

Actor 是计算实体,它回复接收到的消息,能够并行的:

这些操作并没有顺序要求,它们能够并行地实施。由于没有对消息的时序做规定,Actor 模式是一种异步模型,发送到 Actor 不等待消息被接收而继续执行。Actor 之间不共享状态,如果想获取其他 Actor 的状态,只能通过消息请求的方式。

Actor 在消息内部指定接收消息的 Actor 地址。Actor 可以用自己的地址发送消息,相当于自己接收到自己发送的消息,可以驱动自己的状态。

Actor 可以被认为是在用户空间实现的并发实体,所以它应该是应用级别的线程。如果认同这个观点那么 Actor 要满足的要求 = 操作系统对进程/线程 提出的要求一样。

每个并发实体都是要有一个固定的数据结构,必须有一个容器可以保存当前所有的并发实体。这一点基本上很容易满足,Akka 中 Actor 就是一个类,所以它的结构就是这个类的数据结构,大小也就是这个类的大小。Akka 中的 Dispatcher 保存有所有 Actor 的列表。

操作系统的是通过临界区,锁来定义多线程共享数据模型的。在 Actor 中是通过消息来共享数据的。基于消息传递要求“数据只读”,你发送出去的数据再修改肯定就不对了。但是这一点在 Java 里面无论如何都是做不到的,你不修改变量的引用但是还可以修改变量里面的值,调用对象的方法。

这是最重要的:没有调度,并发实体根本不能称之为并发实体。操作系统中 CPU 是由内核管理的,调度算法是基于时间片来调任务的,内核随时可以剥夺一个任务的 CPU 使用权这就是“抢占”。这一点非常重要,没有这个功能就意味着调度是不公平的。一个任务耗费大量 CPU 会把另个一任务给饿死。但是在用户空间(应用层)很难实现这一点,毕竟 CPU 是不受应用程序的控制的,没有把办法剥夺。抢占看似可有可无,但是没有它就没有“公平调度”,也就谈不上并发。(有任务撑死,有任务饿死)

比如写两个 Actor,使用无限循环输出字符串(while(true))会疯狂的吃 CPU,如果是可抢占的公平调度,则 actor1 和 actor2 应该是比较有规律的交替(大家得到的 CPU 时间差不多)

ErLang 非常均匀的任务切换,实现了“可抢占的公平”。

系统用户业务主角和涉众三者的关系

系统用户业务主角和涉众三者的关系?答:主角又称参与者,官方定义是:在系统之外与系统交互的人或事。所以要找到参与者,首先要分清楚系统的边界,即系统之外是哪里。可以通过两个问题来找到这个边界:

1、 谁对系统有着明确的目标和要求并且主动发出动作(系统外部)?

2、系统是为谁服务的(系统内部)?

主角不一定是人,可以是发出启动一个用例动作的任何事物,如计算机系统,计时器,传感器等...

主角与涉众的关系:涉众是与要建设的这个系统有利益相关的一切人和事,主角是涉众代表。

主角与用户关系:用户是系统的使用者,是主角的实例。

主角与角色的关系:角色是主角的职责,角色是将众多参与者职责中抽象出相同的那一部分,将其命名而形成一个角色。角色一般适用于概念阶段的模型里面,以表达业务的逻辑理解。

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UML(thinking in uml 学习)--参与者和业务工人和涉众

占位 哈哈哈哈

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【数据库系统】第三讲 关系模型的基本概念

3.1 关系模型概述 1、关系模型的提出 2、关系模型的研究内容 一个关系就是一个Table 关系模型就是处理Table的,由三部分组成: 描述DB各种数据的基本结构形式(Table/Relation) 描述Table与Table之间所可能发生的各种操作(关系运算) 描述这些操作所应遵循的约束条件(完整性约束) 简单的说,即Table如何描述,有哪些操作、结果是什么、有哪些约束等 3、关系模型...

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Actor模型学习

最近看到了一篇写的贼好的blog,讲的完全详细,看得出来笔者的功力,所以赶紧转载过来,最下面有原文的地址。 大家一起共勉! 传统的游戏服务器要么是单线程要么是多线程,过去几十年里CPU一直遵循摩尔定律发展,带来的结果是单核频率越来越高。而近几年摩尔定义在CPU上已然失效,为什么呢? 大于在2003年左右,计算机的核心特性经历了一个重要的变化,处理器的速度达到了一个顶点。在接下来近15年里,时钟...

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Actor模型概念

转载自: 从实习到现在,一直在做Unity相关的业务,不知不觉中感觉已经不在关注服务器相关的技术了。一次偶然的机会再腾讯的gad平台上观看了云风在15年在腾讯做的skynet讲座(),skynet是用...

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深入解析actor 模型(一): actor 介绍及在游戏行业应用

1 介绍 1.1 什么是actor 对于刚接触actor的我,第一感觉就像redis一样,每个actor就是一个redis 实例,都有自己消息队列,actor相互通信通过将消息发给对方,消息发送进对方的消息队列,等待对方线程处理。来看看我们之前做项目的痛点。 游戏服务器通常分为多个服,每个服上有多个玩家。假设玩家与玩家数据交互操作,这时怎么避免数据竞争?两种解决方案: 1、将数据写入redis 首先redis效率高,也是单线程模型,不存在数据竞争,但是也有它的不足之处,操作redis 会受网络影响

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java actor akka_如何使用Akka actor处理Java期货

我在Java Web应用程序中有一个分层架构. UI层只是Java,服务是类型化的Akka actor,外部服务调用(WS,DB等)包含在Hystrix命令中.UI调用服务,服务返回Akka未来.这是Akka的未来,因为我希望使用Akka期货提供的onComplete和onFailure回调来简化UI编码.然后,该服务创建执行某些映射等的未来,并将调用包装回返回Java未来的HystrixComm...

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Actor模型

传统的游戏服务器要么是单线程要么是多线程,过去几十年里CPU一直遵循摩尔定律发展,带来的结果是单核频率越来越高。而近几年摩尔定义在CPU上已然失效,为什么呢? 大于在2003年左右,计算机的核心特性经历了一个重要的变化,处理器的速度达到了一个顶点。在接下来近15年里,时钟速度是呈线性增长的,而不会像以前那样以指数级的速度增长。 由于CPU的工艺制程和发热稳定性之间难以取舍,取而代之...

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actor-kotlin

actor-kotlin Java动态伪装工具,能够用伪装接口代理真实对象。(The Java dynamic camouflage tool can use the camouflage interface to proxy real objects.) 纯Kotlin开发,使用简单但功能强大,可用于组件化开发或插件化项目开发。 Android Demo: implementation 'io.github.xuehui

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天天酷跑多态

package Tian; public class Actor{ String name; Pet pet; package Tian; public final class Bear extends Pet { public void run(){ System.out.println("我是雄二,我喜欢蜂蜜"); } } ...

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并发模型值Actor和CSP

CSP的是(CSP)的缩写,翻译成中文是顺序通信进程,简称CSP的核心思想是多个线程之间通过Channel来通信,对应到golang中的chan结构,对应到Python中是QueueGo语言的CSP模型是由协程Goroutine与通道ChannelGo协程goroutine是一种轻量线程,它不是操作系统的线程,而是将一个操作系统线程分段使用,通过调度器实现协作式调度。是一种绿色线程,微线程,它与Coroutine协程也有区别,能够在发现堵塞后启动新的微线程。通道channel类似Unix的Pipe。....

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Actor模型和CSP模型的区别

Akka/Erlang的actor模型与Go语言的协程Goroutine与通道Channel代表的CSP(Communicating Sequential Processes)模型有什么区别呢? 首先这两者都是并发模型的解决方案,我们看看Actor和Channel这两个方案的不同: Actor模型 在Actor模型中,主角是Actor,类似一种worker,Actor彼此之间直接...

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Actor模式初步入门

Actor模型概念 Actor模型为并行而生,简单说是未解决高并发的一种编程思路。在Actor模型中,主角是Actor,类似一种worker,Actor彼此之间直接发送消息,不需要经过什么中介,消息是异步发送和处理的。在Actor模式中,“一切皆是Actor”,所有逻辑或者模块均别看做Actor,通过不同Actor之间的消息传递实现模块之间的通信和交互。Actor模型描述了一...

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并行编程模型之Actor/CSP/PGAS

并行编程模型之Actor/CSP/PGASActor1.背景2. 简介3.actor组成ActorMailbox邮箱behavior行为4.优势无锁异步隔离容错分布式5.劣势6.实践素数计算CSP1.简介2.CSP与go语言2.1 组成2.2Goroutine调度器3.Actor模型和CSP模型的区别PGAS1.简介2.实现 Actor 1.背景   处理并发问题就是如何保证共享数据的一致性和正确性,一般来说有两种策略用来在并发线程中进行通信:共享数据和消息传递。   熟悉c和java并发编程的都会比较熟悉

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go Actor模型和CSP模型的区别

Actor模型和CSP模型的区别 Akka/Erlang的actor模型与Go语言的协程Goroutine与通道Channel代表的CSP(Communicating Sequential Processes)模型有什么区别呢? 首先这两者都是并发模型的解决方案,我们看看Actor和Channel这两个方案的不同: Actor模型 在Actor模型中,主角是Actor,类似一种worker,Actor彼此之间直接发送消息,不需要经过什么中介,消息是异步发送和处理的 Actor.

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控制`Actor`朝向,运动 Learn Unreal Engine (with C++)

控制`Actor`的朝向,以及


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