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图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。
代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面.
设计师一般会使用PS来设计界面,所以在直接使用之前,有一个PSD到png的切图(Image Slicing)过程.下面是切图过程中可能要注意的几点.
在用户界面的图形元素中,重复随处可见 ,所以我们利用好框架提供的接口, 以比较高的性价比创建用户界面。
1.Color Pattern
Color Pattern在Web设计中也经常会遇到比如网页的背景,甚至网络中可以找到专门收集各类可重复的纹理图案的站点,比如 http://subtlepatterns.com。
下面这是一个小图片模板
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