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................10e100?没错,是毫秒,1000就是一秒。
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如果要是10e100的话,你觉得int存的下嘛
定义一个延时xms毫秒的延时函数
void delay(unsigned int xms) // xms代表需要延时的毫秒数
{
unsigned int x,y;
for(x=xms;x》0;x--)
for(y=110;y》0;y--);
}
使用:
void Delay10us(uchar Ms)
{
uchar data i;
for(;Ms》0;Ms--)
for(i=26;i》0;i--);
}
i=[(延时值-1.75)*12/Ms-15]/4
扩展资料
1、在C51中进行精确的延时子程序设计时,尽量不要或少在延时子程序中定义局部变量,所有的延时子程序中变量通过有参函数传递。
2、在延时子程序设计时,采用do…while,结构做循环体要比for结构做循环体好。
3、在延时子程序设计时,要进行循环体嵌套时,采用先内循环,再减减比先减减,再内循环要好。
函数:
voiddelay(uinti)
{
while(i)i--;
}
这样的延迟设计很不好,因为受影响的因素太多。
首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。
其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。
影响因素还有很多在此不再列举。
做延迟程序主要有以下几种方法:
1.定时器法
用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。
SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。
2.休眠法
调用系统API函数Sleep(2000);参数单位是毫秒,2000代表2秒。
此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确
3.时刻比较法
定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。
此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。
4.CPU滴答查询法
利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。
因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。
只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。
因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。
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