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首先java画布是一个容器,要在容器里面添加组件或者图片需要先导入或者声明组件
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然后将组件添加到容器中。
具体实现:
Icon ic=new ImageIcon("load.jpg");
JLabel lb=new JLabel(ic);
JPanel p=new JPanel();
p.add(lb);
这样就可以了。
Canvas类是AWT包下的。
它有paint方法。
所以我推荐的思路是,覆盖它的paint方法。
比如说:
另外新建一个类MyCanvas,继承Canvas,
然后覆盖paint(Graphics g){ // }
方法体内部这样写
g.drawImage(
new ImageIcon("src/test.jpg").getImage(), 0, 0, 100, 100, this);
}
然后在现在这个类里要用的话,用MyCanvas代替Canvas,要改变绘图的话,只需要调用repaint方法即可。
用java代码模拟一张图片可以这样操作:1.创建BufferedImage类
2.根据BufferedImage类得到一个Graphics2D对象
3.根据Graphics2D对象进行逻辑操作
4.处理绘图
5.将绘制好的图片写入到图片
实现Runnable接口类,new Thread(this).start(); 开启线程自己写个方法 函数外定义一个 long oldTime=System.currentTimeMillis(); //旧的记录时间 if(System.currentTimeMillis()-oldTime30000){//这里面要执行的语句。
oldTime =System.currentTimeMillis();
}
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