车的规则就是 目标点 不能超过前面的第一个人。
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炮的规则就是 目标点 必须超过前面的第一个 不超过前面的第二个人。
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽
super(null);
for(int i=0; igrids; i++)
{
for(int j=0; jgrids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色
l.setOpaque(true); //设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Chessboard extends JApplet {
int baseXPosition, baseYPosition;
int currentXPosition, currentYPosition;
public void init() {
baseXPosition = 40; // 棋盘的开始x位置
baseYPosition = 40; // 棋盘的开始y位置
setBackground(Color.black); // 设置背景颜色黑色
}
public void paint(Graphics g) { // 绘制棋盘
currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition当前的x位置
currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition当前的y位置
for (int row = 0; row 8; row++) {
currentXPosition = baseXPosition + row * 40;
for (int column = 0; column 8; column++) {
if ((column + row) % 2 == 0)
g.setColor(Color.white); // 设置棋盘格子的颜色
else
g.setColor(Color.red); // 设置棋盘格子的颜色
currentYPosition = baseXPosition + column * 40;
g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代码4 //在当前位置绘制棋盘的格子;每个格子的大小是40*40像
g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);
}
}
}
}