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修改器java代码 编程修改器

游戏修改器能用JAVA写吗

理论上可以,不过java修改系统内存必须调用jni。会非常麻烦。如果只是监控通讯并修改,这很容易。

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JAVA中什么是访问器方法?什么是修改器方法?访问器方法和修改器方法的区别是什么?

访问器就是 getXXX方法

修改器就是setXXX

加起来就是 存取方法

但是一般都不这么叫吧。太学术了。

就是get set方法

区别很明显:

访问是有返回值,要拿东西嘛。

修改就没有咯。修改器方法没有返回值。

求实况足球10PC版(PES6)存档修改器 PESFan Editor 6所需的Java程序(必须是能够下载的链接,死链接免扰!

PESFan Editor是Java平台的实况存档文件修改器,适用于PC版的PES4和WE8I的存档修改,目前只有英文版,它支持直接中文输入。下面以PESFan Editor 1.12为例对其最常用到的一些功能进行介绍。

一、软件的安装

PESFan Editor是用java编写的,它的运行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。笔者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再网上很容易找到。它的安装也很简单,一路点“Next”即可,请大家自行下载安装。

这个是Java 2 SDK的官方下载地址:

当大家的系统中成功地安装了Java SDK后,PESFan Editor就能正常工作了。请大家把下载好的PESFan Editor解压缩到任意一个文件夹里。

直接双击“PESFan Editor 1.12.jar”文件,也可以双击run.bat文件或者run2.bat文件来启动PESFan Editor

软件启动后,我们可以在浏览框里找到我们保存存档文件的位置,选定要修改的存档文件,点“打开”,然后我们就可以对存档进行编辑了。

二、使用PESFan Editor对存档进行编辑

我们先来熟悉一下PESFan Editor的菜单。我们先打开一个存档,

“Open”和“Help”菜单里的几项我就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。

我们先看“Transfer”选项卡,最左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。

球员由上到下的排列顺序是:

(1)空白名字的球员

(2)剩余的ID,显示为xxxx,这里的xxxx为id号.一个存档文件里面球员id最多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从4951到4999这些id就都是空的,就会在这里被显示出来;

(3)英文名第一个字母由A至Z

(4)中文名字的球员

这种方式是PESFan Editor默认的排列方式,叫做“Index Oder”。

PESFan Editor还有一种方式“Alpha Oder”,这种方式是以球员id从小到大来排列的。我们可以在“Transfer”的“All Players”的底部来切换这两种显示模式,我们点击“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,最下面是自由国籍的球员和自由球员(不在俱乐部队中)。

“All Players”右边有两个球员的浏览框,这里我们可以按照游戏里的球队来检索队员,如国家队和经典球队,俱乐部,SHOP球员,自建球员,ML初始。这两个框是完全一样的。这两个框加上最左边的“All Players”,三个浏览框可以让我们把球员从一支球队转会到另一支队的时候很方便。具体的方法是:选好两边要转出和要转入的球队,点中球员(按住左键不放),拖入到转入的球队(松开左键)即可。

现在我们来看“Transfer”的右边这部分。

当我们选中一名球员时,它的相关资料就显示在右边的黑色区域。包括名字,国籍,年龄,惯用脚,身高,体重,场上位置和所属球队。我们可以点击黑色区域下面的“compare stats”来进行球员的数据比较。

我们可以在右上角修改队员的名字,球衣名,解说发音和号码。

球员名字可以直接输入中文或英文,输入后敲一下回车保存。球衣背名也是一样,改完后要敲一下回车。这两项同时修改的时候就要分别2下回车,这一点与EditPes4OptionFile不太一样,请大家注意。修改球员发音就直接从下拉菜单里面选取。

修改球员号码:

我们先找到要修改的队员,然后点它当前的号码,如图,我们点击冯潇霆的号码5,右边的白色方框内就显示当前号码,我们用鼠标点一下白色的区域,出现闪烁的光标,然后输入新号码,敲回车。

在“Transfer”中我们可以修改球员的数据。我们找到要修改的球员,鼠标左键双击球员名字,弹出球员数据编辑窗口。

这个界面的左边大部分是下拉菜单,修改球员的一些国籍、身高、体重等等,左下方修改球员的场上位置,首选位置。右边可以修改球员数据和特技。最后我们编辑完毕的时候要点左下角的“Accept”按钮保存数据。

在“Transfer”中还可以编辑球队的阵形,找到我们要修改的球队,在球队的名单上任意一处点击鼠标右键,弹出球队比编辑窗口。

最左边是球员名单,最上面11个人是首发队员,我们调整队员位置的方法与转会的操作类似:例如我们要把A球员调入首发,替换B球员。现点选A,鼠标左键按住不放,拖到上面B的位置的时候松开鼠标左键即可,这样非常方便。

紫色方块是队长和定位球设置:CL即左侧角球,CR即右侧角球,FL即远距离任意球,FS即近距离任意球,PK即点球,C为队长。修改任意球设定也是拖拽即可。

右上方可以选择阵形,“Snapshot”可以把当前的整形设置保存位一个png图片。修改队员场上位置的时候你可以直接用鼠标点中要修改的队员,您点中的队员这时就变为白色,然后拖到他您想要的位置即可。

这里可以在下面修改这名队员在您阵容中的位置,点击黑色向下的三角形,在探出的下拉菜单中选取。

右下方的一些设置就是大家在游戏里阵形设定里面看到的那些,如攻防等级、防守系统是平行站位还是自由人,还有造越位,区域压迫等等。最后调整完毕按“Accept”保存。

现在我们进入第二个选项卡“Team”:

这里我们可以修改队员的名字,球队简称,队旗、队徽、主场。修改队名的时候别忘了敲回车保存。

我们可以把自己的设置用“Export Kit”导出。“Import Kit”可以导入您之前备份的设置。比如我们把阿森纳队的设置导出,然后导入到另外的一支球队,那这支球队就变成阿森纳了。

“Flag/Emblem”和“Logo”两个选项卡一个是队旗的导入导出,一个是队徽的导入导出。导入导出的具体方法是一样的。例如,我们先来到“Flag/Emblem”,在一个空白的方格出点击鼠标左键,在弹出的对话框上选择“Import PNG/GIF”是导入,选择“Export PNG”是导出。

现在我们来到“Stadium”选项卡,这里我们可以修改各个球场的名字。我们先在Stadium Names中找到要修改的球场,鼠标左键单击,右边的空白处就会显示该球场当前的名称,我们就可以在这里删去这个名字,输入新球场名,然后回车保存。“League”选项卡是修改联赛名字,方法与“Stadium”一样。

“PES/Shop”选项卡中,我们可以修改PES资金,在空白处输入,回车即可。

下面Shop Items中我们可以选择“Lock”锁定存档,选择“Unlock”则为解锁存档。

“Stat Adjust”选项卡就是EditPES4OptionFile中的宏编辑器,可以同时修改很多队员的数据。可以增加或减少所有球员或者一些球员的数值。

最后我们来看看PESFan Editor的最后一个选项卡“Imoprt”:

这个Import指的是把一个存档的数据导入到另一个存档中。

例如,我现在打开一份中国风暴的中文存档,然后把中国风暴的英文存档的数据导入进我之前打开的中文存档中。

我们先打开中文存档,然后点击“Import”选项卡,这时我们看到一句话,提示我们打开导入数据的来源,在这里也就是我需要导进去的中国风暴的英文存档。我们点击坐上角的“File”,在弹出的菜单里选择“Open import file...”,在弹出的窗口里找到中国风暴的英文存档,然后点打开,这时,“Import”选项卡显示如下按钮:需要导入那些项目,我们点及相应的按钮即可。例如我要导入中国风暴众多的常规球员(非自建球员)名字,我就点击“Standard players(names only)”按钮即可。导入的时候球员名字是按照球员的id对应导入。在按下“Standard players(names only)”后,该按钮变为灰色,说明导入完成。现在我在打开“Transfer”选项卡,如图:球员名字已导入,中文球员名都变成英文球员名了。其他的各项导入方法也是一样,别忘了导入以后要点“File”菜单里的“Save”保存您的存档。

你可以下下来看看

附:用PESFan Editor组建自己的球队征战ML联赛

简单说一下:把您当前的存档叫做存档1,你先备份一下这份存档,最后还要用。然后用修改器打开您当前的存档1,找您喜欢的俱乐部,把球队名字改成您自己喜欢的队名,比如“国际米兰”改为“蓝黑军团”等等,记得save存档。然后把您想要的球员转会到您的球队,常规球员,shop球员,元老,育成球员,自建球员都随您挑选,然后save这个存档为存档2。进去游戏,新开一个ML,就选您的球队,然后选球队原有球员,开始ML,把Ml联赛save一下,退出游戏。把存档2删掉,把您原先备份的存档1拷贝回来。这样您在进入游戏的时候Ml里是您自己的球队名字,其他的比赛,如联赛杯赛友谊赛,那个球队的队名数据也不会乱。队名修改以及转会参看上面的教程。祝您玩得开心!

想修改JAVA游戏里的东西,怎么办?

可以用java自带的反编译工具javap,但得到的只是属性方法名而已~

你想修改的话只有去找到这款游戏的源码

java设计一个新的圆类,半径设置为私有数据域,并有相关的访问器和修改器?

public class Circle

{

private double radius;

private static int numberOfObjects;

public Circle()

{

numberOfObjects++;

}

public Circle(double radius)

{

numberOfObjects++;

this.radius = radius;

}

public void setRadius(double radius) {

this.radius = radius;

}

public double getRadius() {

return radius;

}

public static int getNumberOfObjects() {

return numberOfObjects;

}

public double getArea()

{

return Math.PI * radius * radius;

}

}

----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

Circle circle1 = new Circle(5);

Circle circle2 = new Circle();

circle2.setRadius(6);

System.out.println("第一个圆的半径 = " + circle1.getRadius() + "面积 = "+ circle1.getArea());

System.out.println("第二个圆的半径 = " + circle2.getRadius() + "面积 = "+ circle2.getArea());

System.out.println("总共有几个圆的对象 = " + Circle.getNumberOfObjects());

}

java中的修改器指什么

你的理解是对的,但是java没有概念叫修改器,书上的修改器就是指能改变类的方法,从作用上来说set方法是修改器,但是java没有修改器这个概念

希望能帮到你,谢谢


文章名称:修改器java代码 编程修改器
文章源于:http://cdkjz.cn/article/dodppso.html
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