如果你不知道别人DLL的接口,那么你是无法调用的,但是如果你知道接口的话,可以点击菜单“插入”-“DLL命令”,然后DLL命令可以自己取,DLL库文件名就是别人的DLL文件名,在DLL库中对应命令名就是别人DLL库里的某个函数名,这样你就可以调用了,至于函数的参数,也要按照原先别人定义的写上去,顺序不能错
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首先,不知道楼主对HOOK 知识如何,如果对HOOK知识不是很了解的话,看看一楼的基本知识,如果明白的话,帮你解释下 在易语言里 如何 实现钩子 以及 钩子函数
首先 第一步 注册钩子:钩子句柄 = SetWindowsHookEx (13, 钩子函数, GetModuleHandleA (0), 0)
这里可以看到 第二个参数 使我们的钩子函数,遇到函数 指针参数时 需要在函数名前加
符号 以说明传递的是函数的指针,
第二步 钩子函数: .版本 2
.子程序 钩子函数, 整数型, ,
.参数 icode, 整数型
.参数 wparam, 整数型
. 参数 lparam, 整数型 这是这个函数的定义,这个函数必须要这么定义才可以,参数数量和类型
以及返回值必须按照这个定义,在这个函数里 可以进行消息拦截处理,不过要记住一旦你处理了消息要返回1 告知系统这个消息被你拦截处理了,否则要 返回 CallNextHookEx (钩子句柄, icode, wparam, lparam) 以便系统执行其他的钩子
第三步 就是卸载钩子UnhookWindowsHookEx (钩子句柄)
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer()
Marshal.GetFunctionPointerForDelegate()
用这两个方法可以在函数指针与委托之间转换
你问这个问题有点含糊.在Windows中不同的领域的回调函数是不同的.例如在创建窗口中使用的窗口函数是在窗口类中填写,然后使用API注册.
不过简单的来说.得先按照API的要求编写一个函数.例如创建窗口要求的消息处理回调函数的结构是:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
那么你就得按照这个结构设计一个函数:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam).然后填写窗口类进行注册.
注意每一种回调函数都有其其特定的结构,你的按照他的结构来编写函数.这个消息回调的返回值是类型是LRESULT那么你设计的函数的返回值就要是这个类型,同样的参数有HWND等类型,那么你设计回调函数时就得按照这些类型多一个少一个都不行,参数类型也一个不能变.
另外Windows回调函数都是要在函数名之前,返回值之后有一个CALLBACK,这是一个宏.表示这个函数是一个回调函数.而这个宏所代表的实际值是_stdcall,这是C++语言中的一种函数调用方式.表示参数由后到前,即后面的参数先被放进堆栈,然后前面的参数在一次入栈,函数执行完毕之后由被调用函数清理堆栈里的参数.其实Windows里的不少调用方式宏都是代表_stdcall的,如WINAPI.所以回调函数你也可以用WINAPI或者直接用_stdcall来表示调用方式.不过我反对这种方法.此外C++语言里面还有_cdecl(好像是这个名字吧)调用方式,它的参数入栈和_stdcall一样,但是它是由调用函数清理堆栈内参数,这种调用方式使得参数的数量可以变化(就像printf函数一样).更深一层说_stdcall是被调用者在最后执行ret n指令返回,(n是一个整数,决定于参数数量)._cdecl是在call指令进行函数调用完毕之后执行add esp,n(n同上).这段不理解就算反正你就记住回调函数前用CALLBACK即可.
callback Function
回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
理解回调函数!
程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:
call(调用)
program --------------------→ dll
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callback(回调)
当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后,被DLL调用!
也有这样的说法(比较容易理解):
回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。