这个当然可以啦。使用delay函数,用法:
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void delay(unsigned milliseconds);
(单位是毫秒)
在dos.h头文件里面,使用的时候别忘了include它~
一直暂停,敲回车继续,可以用getchar(),这个函数等待键盘输入一个字符,回车代表输入完毕并提交(直接敲回车输入空字符也可以),所以你可以在程序中等待一个输入,当用户敲一下回车便继续运行
如果你想指定按键,例如按下a才继续,那你可以
char c;
do
{
c=getchar();
}while(c != 'a')
可以通过system ("pause");实现暂停,应包括stdlib.h头文件。
还可以通过使用getch()和getchar()函数实现,注意应该相应地包括conio.h和stdio.h文件,getch()为非标准函数,需要注意程序的移植性。
使用要带上头文件:
#include windows.h
Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include windows.h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include unistd.h
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
示例:
#includestdio.h
#include windows.h
int main()
{
int a=100;
Sleep(3000);
printf("%d",a);
return 0;
}
usleep函数:
功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。
语法: void usleep(int micro_seconds);
返回值: 无
注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。且此函数已被废除,可使用nanosleep。
如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间。
delay函数:
功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒)
用 法: void delay(unsigned milliseconds);
示例:
#includedos.h
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。