void point(char *p){ p+=3; } //加上void比较好
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char b[4]={'a','b','c','d'}, *p=b; //写在同一行,p是char*的
point(p);// 这里传递的是指针,在函数里面改指针是“临时变量”,不是局部变量
//临时对象不会被记录,如果改p指向的内存就可以被记录。
printf("%c\n", *p); // 输出结果为a,因为p是扔指向b[]其实位置
答案为a
整个程序的目的是对一组数据进行求最大值、最小值或平均值的操作,通过输入的指令进行相应的操作。按照不用函数指针的思路,程序大概会写成这样:(以下为伪代码)
最大值函数{...}
最小值函数{...}
平均值函数{...}
main{
输入d,则调用 最大值函数
输入x,则调用 最小值函数
输入p,则调用平均值函数
}
不过可以发现如下几点:
· 三个函数的参数形式与返回值都是完全一样的
· 按上述方法写代码,每次调用都要写清楚参数,略显啰嗦
所以就使用函数指针来重新改写代码
GetOperation这个函数本身,就是根据输入指令找到对应的 操作函数并作为函数指针返回它,然后main里直接通过函数指针调用,调用代码只需要写一次,而且甚至不用关心这个函数指针代表的到底是哪个函数
这个程序里只有三个对数据的操作所以函数指针的优点不是很明显。假设有多大100种对数据的操作,如果不使用函数指针,就要不停地写if else if else if...,使用函数指针,甚至可以事先建立一个指令字符与操作函数指针的对应列表,运行时直接在列表里搜索抽取,代码就显得干净利索
GetOperation(c)(dbData,iSize)这句话的具体执行操作是:
(下面假设输入了c='d')
首先执行GetOperation('d'),该函数返回得到GetMax(的指针),再执行GetMax(bData,iSize),即对数据求最大值的操作,函数返回得到最大值
并不是不规范的问题,你子程序写法只能在子程序中输出正确的数据,而在主函数中无法得到交换过的x和y的值。参考程序运用指针让子程序去读写a和b的值,在子程序执行完成后,a和b的值确实得到了交换。
你的程序中子程序采用的不是指针类型参数,这样子程序无法将交换过后的值传回来。
有函数: int fun(int a,int b);
要定义指向该函数的指针
对比指向 int a; 的指针
int *p; p = a;
p的定义是怎么来的?
首先要保证p是一个指针类型
写下(*p),
然后,考虑下p的基类型,
p的基类型就是变量a的类型int
将int 放在(*p)前面就行了
int (*p);
括号可以省略,就成了 int *p;
同理
想要实现 pf = fun;
(*pf) 将pf定义为一个指针,
将fun的类型作为pf的基类型
fun相当于一个 int (int a,int b)类型的量
int (int a,int b) (*pf);
基类型中有圆括号和中括号要后移
int (*pf)(int a,int b) ;//括号不能省略
pf = fun;
调用时
(*pf)(3,4); pf(3,4)都可以
在程序运行时,一个函数占用一段连续的内存。当调用一个函数时,实际上是跳转到函数的入口地址,执行函数体的代码,完成后返回。
函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。
在C语言中,数组名代表数组的首地址,同样函数名代表了函数的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
因此函数指针调用vs直接调用,占用的存储空间都是一样的。相当于数组指针和数组名的关系,指向的都是同一个数组。
局部变量存在函数体里面,比如转换成8086汇编(示意):
func: 定义变量
push ax
pop ax
ret
main: call func
满意请采纳,谢谢!
#includestdio.h
int *d_bubblesort(int a[],int n)//数组长度为n的冒泡降序排序
{
int i,j;
int temp;
for(i=0;in;i++)
{
for(j=n-1;ji;j--)
{
if(a[j]a[j-1])
{
temp=a[j-1];
a[j-1]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
}
return a;
}
void main()
{
int i;
int *p=NULL;
int a[10]={6,5,4,1,2,3,9,8,7,10};
int *(*fun)(int*,int);
fun=d_bubblesort;
p=fun(a,10);
for(i=0;i10;i++)
{
printf("%d\t",p[i]);
}
}