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c模仿go语言中的map go语言 C语言

go map 数据结构

Go map实现原理

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深入Go的Map使用和实现原理

go 中的 map 也是 hashmap,由哈和(bucket)数组组成,每个 bucket 可以存放若干元素(默认8个),当超过 8 个元素后,hmap会使用extra中的overflow指向新的 bucket 来拓展该bucket;

bucket 数组 tophash 数组 data字节数组 overflow 链表

哈希冲突后的数据结构:

overflow 表示溢出的意思

负载因子用于表示哈希冲突的情况 = 键数量 / bucket 的数量

哈希因子需要控制在合适的大小,超过阙值后需要 rehash

* 哈希因子过小,说明空间利用率低

* 哈希因子过大,说明冲突严重,存取效率低

每个 hash 表的实现对负载因子的容忍程度不同,redis 中负载因子为 1 时就会触发 rehash,因为 redis 的每个 bucket 只能存储一个键值对。而 go 的能存储 8 个,负载因子为 6.5;

4.1 扩容的前提条件

为保证访问效率,当新元素要添加时,都会检查是否需要扩容,扩容实际是空间换时间;

4.2 增量扩容

负载因子超过阙值后,新建一个 buckets,长度为原来的2倍,旧 buckets 的数量逐渐搬迁至新的 buckets 中。

如果数据量较大,采取渐进式hash, 每次访问 map 都会触发一次搬迁 ,每次搬迁2个键值对,搬迁完成后将会删除 oldbuckets;

4.3 缩容

通过不断地删除,键值对集中在一小部分地 bucket 中,overflow 中大部分是空的,经过重新组织后 bucket 的数量会减少,提高访问效率;

golang变量(二)——map和slice详解

衍生类型,interface{} , map, [] ,struct等

map类似于java的hashmap,python的dict,php的hash array。

常规的for循环,可以用for k,v :=range m {}. 但在下面清空有一个坑注意:

著名的map[string]*struct 副本问题

结果:

Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。

slice类似于其他语言的数组(list,array),slice初始化和map一样,这里不在重复

除了Pointer数组外,len表示使用长度,cap是总容量,make([]int, len, cap)可以预申请 比较大的容量,这样可以减少容量拓展的消耗,前提是要用到。

cap是计算切片容量,len是计算变量长度的,两者不一样。具体例子如下:

结果:

分析:cap是计算当前slice已分配的容量大小,采用的是预分配的伙伴算法(当容量满时,拓展分配一倍的容量)。

append是slice非常常用的函数,用于添加数据到slice中,但如果使用不好,会有下面的问题:

预期是[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10], [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12],但实际结果是:

注意slice是值传递,修改一下:

输出如下:

== 只能用于判断常规数据类型,无法使用用于slice和map判断,用于判断map和slice可以使用reflect.DeepEqual,这个函数用了递归来判断每层的k,v是否一致。

当然还有其他方式,比如转换成json,但小心有一些异常的bug,比如html编码,具体这个json问题,待后面在分析。

Go语言——sync.Map详解

sync.Map是1.9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作

go1.10\src\sync\map.go

entry分为三种情况:

从read中读取key,如果key存在就tryStore。

注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。

条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。(因为标记的数据不在dirty里)

最后原子保存value到条目里面,这里注意read和dirty都有条目。

总结一下Store:

这里可以看到dirty保存了数据的修改,除非可以直接原子更新read,继续保持read clean。

有了之前的经验,可以猜测下load流程:

与猜测的 区别 :

由于数据保存两份,所以删除考虑:

先看第二种情况。加锁直接删除dirty数据。思考下貌似没什么问题,本身就是脏数据。

第一种和第三种情况唯一的区别就是条目是否被标记。标记代表删除,所以直接返回。否则CAS操作置为nil。这里总感觉少点什么,因为条目其实还是存在的,虽然指针nil。

看了一圈貌似没找到标记的逻辑,因为删除只是将他变成nil。

之前以为这个逻辑就是简单的将为标记的条目拷贝给dirty,现在看来大有文章。

p == nil,说明条目已经被delete了,CAS将他置为标记删除。然后这个条目就不会保存在dirty里面。

这里其实就跟miss逻辑串起来了,因为miss达到阈值之后,dirty会全量变成read,也就是说标记删除在这一步最终删除。这个还是很巧妙的。

真正的删除逻辑:

很绕。。。。


本文题目:c模仿go语言中的map go语言 C语言
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