定义在主函数外面是全局变量,分配的内存在静态内存,整个工程内都可以访问到他的值,但是优先级低。只有程序退出后才会释放他的内存。冲突的时候优先使用局部变量。
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定义在函数内的变量时局部变量,分配的是内存堆栈,只有特定的函数内可以访问到,退出函数后自动释放内存堆栈。优先级高
定义在函数体里面的为局部变量,定义在函数体以外的为全局变量,局部变量的有效期只在该函数内有效,全局变量在整个程序中有效。
所谓外部变量和函数,就是没有写在同一.c文件中的函数和变量,与同文件中的引用只是多在前面写个extern描述后完全相同。
两者的区别只在于作用域和生存周期。main函数是一个进程的入口,此外,和别的函数无区别。
1、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。
2、如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
3、题目中的两个程序的区别只在于程序一的a和s变量是全局变量,程序二的a和s变量是局部变量。
4、全局变量是程序的各个函数都可以调用的,而局部变量只在函数内部有效。
扩展资料:
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
局部变量(Local
variables)指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。局部变量是相对于全局变量而言的。在C++、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量。
面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量,说到变量,往往都是局部变量。
参考资料:百度百科-局部变量
参考资料:百度百科-全局变量
一、形式不同:
静态变量是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;
动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰,其中的=init_value均可省略。
二、作用不同:
动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
静态全局变量:作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
常量使用
静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同)可用const,constant或final(根据语言决定)等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。
编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。
以上内容参考:百度百科-静态变量