举个栗子,比如计算a+b的值的函数
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#includestdio.h
int plus(int a,int b)
{
int c = a+b;//2.此处定义的c无法被主函数直接调用,因为c为局部变量
return c;//3.要返回计算结果,只能用return语句
}
int main()
{
int i=5,j=7;
int ans = plus(i,j);//1.该过程中,首先将i,j作为参数(与上面的plus函数说明(m,n)一一对应)传递给plus函数。
printf("%d",ans);
}
采用static进行声明其为静态变量,则函数再次进入时,该变量值为上次运行该函数返回前的结果;或是采用全局变量形式。
1、形参个数不能太多,多了就用结构体指针吧;
2、不需要携带数据返回的放在前面,需要携带数据返回类型的放在后面吧;
3、不要直接传递结构体哦;
4、一般地,指针类型最好加上const修饰,除非有特殊用途;
5、尽量不要使用bool类型做为形式参数;
6、别忘了给一个简洁好听的名字
不知道函数调用原理的话,很难说得清楚的。粗略的说在C中函数其实是分成三个部分,分别是声明、实现和使用。声明就是告诉C有这么个函数,实现就是这个函数的完整代码,使用则是调用这个函数帮你做运算或者是做事情。为了让函数能做更多的事情,就需要一种方法能向函数传递性息,最可靠、最方便的方法就是参数传递,C就是这样做的。参数传递也不是简单的一件事情,首先在调用者和被调用者之间得有个约定,大家约定好了参数放什么地方,如何使用,这个就称为调用约定。现在我们回过头来看什么叫实参和形参。由上面的叙述可以看到,函数其实有一定的独立性的,参数是在调用约定下放在指定地方供函数使用的,在我们实现函数的时候,实际的参数是什么我们还不知道,但我们知道有多少参数,分别是什么数据类型的和放在什么地方(顺序),这个是由调用约定来保证的。我们知道的这些就是形式的或者说是逻辑的,我们在实现函数(编写函数体)的时候需要给他们命名,以便使用,这些在函数实现的时候命名的形式上的参数就是形式参数,简称形参。而在实际调用发生的时候,调用者会将实际的参数放在约定好了的地方,这个实际参数简称实参。函数被运行的时候实参和形参形成了一一对应,对形参的操作就变成了对实参的操作。
对调用约定还有需要说明的就是,现在常用的调用约定都是传值的,也就是说只是传递了一个副本,这样做的结果就是你对形参的操作不会被传递出来。
是否可以解决您的问题?
这样是可以的:
...
void main()
{
....
int a=0;
funA(a);
...
}
void funA(int a) //...
{
...
funB(a)
...
}
....