组合就是 A类的对象是B类的成员变量。相当于 A类是B类对象的一个属性!
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组合和继承都很常见的!
ArrayListCharacter
newblist=new
ArrayListCharacter(blist);
是用blist的值创建一个新的ArrayList
如果
newblist
=
blist;这样,那两个ArrayList使用的是同一个引用,操作一个会影响另一个。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个代码的递归思想是这样的。
alist是数据,blist是结果
循环alist,创建出一个newalist备份,将alist中的一个元素添加到newblist.add(alist.get(i));中,
并在newalist中删除。
将这两个新的对象递归下去。
[1,2,3]
[]
[2,3]
[1]
[3]
[1,2]
--------------------
递归使用的是新创建的list
所以方法结束后,对alist,blist没有影响
[2,3]
[1]
[2]
[1,3]
聚合(Aggregation) 关系是关联关系的一种,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系。例如,汽车类与引擎类、轮胎类,以及其它的零件类之间的关系便整体和个体的关系。与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量实现的。但是关联关系所涉及的两个类是处在同一层次上的,而在聚合关系中,两个类是处在不平等层次上的,一个代表整体,另一个代表部分
组合(Composition) 关系是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分对象的生命周期,组合关系是不能共享的。代表整体的对象需要负责保持部分对象和存活,在一些情况下将负责代表部分的对象湮灭掉。代表整体的对象可以将代表部分的对象传递给另一个对象,由后者负责此对象的生命周期。换言之,代表部分的对象在每一个时刻只能与一个对象发生组合关系,由后者排他地负责生命周期。部分和整体的生命周期一样。
以上关系的耦合度依次增强(关于耦合度的概念将在以后具体讨论,这里可以暂时理解为当一个类发生变更时,对其他类造成的影响程度,影响越小则耦合度越弱,影响越大耦合度越强)。由定义我们已经知道,依赖关系实际上是一种比较弱的关联,聚合是一种比较强的关联,而组合则是一种更强的关联,所以笼统的来区分的话,实际上这四种关系、都是关联关系。
聚合关系是是一种比较强的关联关系,java中一般使用成员变量形式实现。对象之间存在着整体与部分的关系。例如上例中
class Driver {
//使用成员变量形式实现聚合关系
Car mycar;
public void drive(){
mycar.run();
}
}假如给上面代码赋予如下语义:车是一辆私家车,是司机财产的一部分。则相同的代码即表示聚合关系了。聚合关系一般使用setter方法给成员变量赋值。
假如赋予如下语义:车是司机的必须有的财产,要想成为一个司机必须要先有辆车,车要是没了,司机也不想活了。而且司机要是不干司机了,这个车就砸了,别人谁也别想用。那就表示组合关系了。一般来说,为了表示组合关系,常常会使用构造方法来达到初始化的目的,例如上例中,加上一个以Car为参数的构造方法
public Driver(Car car){
mycar = car;
}所以,关联、聚合、组合只能配合语义,结合上下文才能够判断出来,而只给出一段代码让我们判断是关联,聚合,还是组合关系,则是无法判断的。
这段代码多出现在用java实现绘图功能时解决屏幕闪烁中,有一个专业名称就是双缓冲技术。
也就是在每次绘图的时候建立另一个图像,把变化的都画进去,然后更新paint方法。
this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
这个就是创建游戏屏幕宽、高的图像
paint(gOffScreen);
这个就是通过paint方法绘制这个图像
这里说的比较笼统,详细的还是看一下百科吧。双缓冲技术。如果您初学java,接触到游戏编程的时候用的比较多。这个可以有效解决屏闪问题。
我就不复制了。
希望楼主满意
第一个if是判断searchkey是不是空的,如果不是空的,就追加到name字段作为查询条件,like模糊查询
接着第二个if判断如果status的值不为空,就追加到status作为条件
如果status为空,走else分支,从userContext中获取到employee对象,接着判断,如果它的角色不是manager的话
把这个对象的id拿出来,作为seller.Id的条件进行查询