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UG的二次开发定义很广泛,
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你简单记录一些宏Macro,然后添加到图标里面也算二次开发。
或者使用UG的Grip语言来根据自己需要实现的功能来编写一个小程序,加到自己的UG图标里面,也是二次开发。或者使用C++语言,使用UG的KF模块来编写一些程序。或者利用TCL语言来开发NC后处理程序,都算二次开发吧。
一般通过各种方法和工具,为了提高使用效率或实现某些UG本身并不具有的功能,所做的深度开发,都应该看成是二次开发吧!
先建长方体,得到长方体features的tag; 需要根据特征的tag找到对应的body的tag;然后通过遍历body,找到所有的面;以下是参考函数:int UF_MODL_ask_feat_body(tag_t feature_obj_id, tag_t * body_obj_id )int UF_MODL_ask_body_faces(tag_t body, uf_list_p_t * face_list )通过面的类型type可以筛选出需要的面 。
我的是正版的...安装过后在program---UGNX4.0中有一个就是NX文档...打开它就可以看了..可能也帮不了你喽
我觉得问题是这样的,selection对象是依附与UIstyler的对话框的,你不能在其他的对话框(比如VB的对话框,或者是其他任何类库的对话框)里面去调用它,不然会出错滴。我记得以前在同时处理uistyler对话框和其他的对话框时候,要lock ug的access,这样才能避免对话框资源冲突,你要调class selection的对话框也是一个uistyler的。我觉得也应该去lock一下。
VB中有划线的功能,你可以根据你的版本来使用相应的功能,或者找一个空间,把数据绑定到控件,然后可以显示图形。
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