#include stdio.h
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#include math.h
float fxN(int n,float x)
{
if(n==1)
return sqrt(n+x);
return sqrt(n+fxN(n-1,x));
}
int main(void)
{
int n;
float x;
scanf("%d%f",n,x);
printf("%f\n",fxN(n,x));
return 0;
}
#include stdio.h
#include math.h
float p(int n,float x)
{
if(n==1)
return x;
if(n==0)
return 1;
return ((2*n-1)*p(n-1,x)-(n-1)*p(n-2,x))/n;
}
int main(void)
{
int n;
float x;
scanf("%d%f",n,x);
printf("%f\n",p(n,x));
return 0;
}
(1)float fx(float x,float *a,int n)
(2)float x,float *a,int n
(3)return y
你的程序中的 pairnt("%f\n,fx(1.7,6,5);是不是错了,应该是
pairnt("%f\n",fx(1.7,b,5));
#include "stdio.h"
float FX(float x){
x-=1;
return x*x;
}
int main(int argv,char *argc[]){
float x;
printf(" x y\n============\n");
for(x=-2;x=2;x+=0.2)
printf("%.2f\t%.2f\n",x,FX(x));
printf("\n");
return 0;
}
运行结果:
C语言函数在函数过程编写前定义,比如编写一个名称为fx的函数,那么:
#include"stdio.h"
#......
void fx(变量类型定义,用,分开);
main()
{
。。。。。。
fx(形参);
。。。。。。
}
void fx(变量类型定义,用,分开)
{。。。。。。}
形参是一个形式,相当于书架,你把实参(书)赋值给(放到)形参(书架对应位置上),并通过形参进行编辑(理解为在书架上拿书操作);最终书架的东西不能动,你看完从哪里拿的放到哪,但是你拿下来过的东西的方式是你自己决定的
#include stdio.h
#include math.h
double f(double x);
int main(void)
{
double x;
scanf("%lf",x);
printf("%lf\n",f(x));
return 0;
}
double f(double x)
{
return sqrt((x-1)*(x-2))/x;
}