1. 保留但大幅度简化指针
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Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。
2. 多参数返回
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你。
同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。
7. 更多现代的特性
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等。
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接。
Go语言由Google公司开发,并于2009年开源,相比Java/Python/C等语言,Go尤其擅长并发编程,性能堪比C语言,开发效率肩比Python,被誉为“21世纪的C语言”。
Go语言在云计算、大数据、微服务、高并发领域应用应用非常广泛。BAT大厂正在把Go作为新项目开发的首选语言。
Go语言能干什么?
1、服务端开发:以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如日志处理、文件系统、监控系统等;
2、DevOps:运维生态中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go语言开发;
3、网络编程:大量优秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go内置的 net/http包十分的优秀;
4、Paas云平台领域:Kubernetes和Docker Swarm等;
5、分布式存储领域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;
6、区块链领域:区块链里面有两个明星项目以太坊和fabric都使用Go语言;
7、容器虚拟化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go语言实现的;
8、爬虫及大数据:Go语言天生支持并发,所以十分适合编写分布式爬虫及大数据处理。
1 接口的定义与理解
接口是一个自定义类型,它是一组方法的集合。从定义上来看,接口有两个特点。第一,接口本质是一种自定义类型,因此不要将golang中的接口简单理解为C++/Java中的接口,后者仅用于声明方法签名。第二,接口是一种特殊的自定义类型,其中没有数据成员,只有方法(也可以为空)。
接口是完全抽象的,因此不能将其实例化。然而,可以创建一个其类型为接口的变量,它可以被赋值为任何满足该接口类型的实际类型的值。接口的重要特性是:
(1)只要某个类型实现了接口要的方法,那么我们就说该类型实现了此接口。该类型的值可以赋给该接口的值;
(2)作为1的推论,任何类型的值都可以赋值给空接口interface{}
注意:这只是golang中接口的特性,为非所有类型的特性(接口是一种特殊的类型)。
接口的特性是golang支持鸭子类型的基础,即“如果它走起来像鸭子,叫起来像鸭子(实现了接口要的方法),它就是一只鸭子(可以被赋值给接口的值)”。凭借接口机制和鸭子类型,golang提供了一种有利于类、继承、模板之外的更加灵活强大的选择。
2 例子
type Exchanger interface {
exchange()
}
type StringPair struct {
first, second string
}
type Point[2]int
func (sp *StringPair) exchange() {
sp.first, sp.second = sp.second, sp.first
}
func (p *Point) exchange() {
p[0], p[1] = p[1], p[0]
}
func exchangeThese(exchangers ...Exchanger) {
for _, exchanger := range exchangers {
exchanger.exchange()
}
}
func main() {
pair1 := StringPair{"abc","def"}
pair2 := StringPair{"ghi","jkl"}
point := Point{5, 7}
fmt.Println(pair1, pair2, point)
pair1.exchange()
pair2.exchange()
point.exchange()
fmt.Println(pair1, pair2, point)
// exchangeThese(pair1, pair2) //wrong
exchangeThese(pair1, pair2)
fmt.Println(pair1, pair2)
}
运行结果
在本例中,自定义类型StringPair和Point指针实现了接口Exchanger所需的方法,因此该类型的值可以被赋值给接口的值。
另外,特别注意一点。如果使用exchangeThese(pair1,
pair2)会导致编译错误(如下图),正确写法应当是exchangeThese(pair1,
pair2)。这是由于真正满足接口Exchanger的类型是StringPair指针,而非StringPair。
在golang中,值接收者和指针接收者的方法集是不同的。只是golang会智能地解引用和取引用,使得二者的方法集看上去是一样的。但是,在调用exchangeThese时,就凸显出二者的不同了。
Go语言模板文件可以引入js文件或css文件,但是在引入的过程中,需要注意以下几点:
1. 引入的文件路径应该是相对路径,而不是绝对路径。
2. 在引入js文件时,需要使用{{ url }} 模板函数,用来拼接路径, 这样可以更好的兼容不同的路径。
3. 如果是在统一的文件夹中的js文件,最好使用{{ static }}模板函数,这样可以更好的节省路径长度。
4. 在引用js文件时,需要在页面底部,可以使用{{ template }}模板函数,这样可以保证js文件在页面加载完成之前就被加载。
总之,使用Go语言模板文件引入js文件,需要注意路径的相对性,并且使用模板函数来拼接路径,这样可以更好的兼容不同的路径,从而保证引用js文件的正确性。
Go语言里面的指针和C++指针一样,都是指向某块内存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接对指针做算术运算而Go里面不行。