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基于python的socket实现单机五子棋到双人对战-创新互联

基于python的socket实现单机五子棋到双人对战,供大家参考,具体内容如下

成都创新互联是一家专业的成都网站建设公司,我们专注成都网站设计、成都网站制作、网络营销、企业网站建设,友情链接广告投放平台为企业客户提供一站式建站解决方案,能带给客户新的互联网理念。从网站结构的规划UI设计到用户体验提高,创新互联力求做到尽善尽美。

本次实验使用python语言。通过socket进行不同机器见的通信,具体可以分为以下四步:1.创建ServerSocket和Socket;2.打开链接到Socket的输入/输出流;3.按照协议对Socket进行读/写操作;4.关闭输入输出流、关闭Socket。

由于是双人对战,服务器必须应对多人及以上的客户端的连接,因此本实验还引入了python的threading多线程模块,通过监听实时监控网络状态,同时利用socket.listen(2)引入排队等待机制。

chess类

#五子棋类
import os
class chessboard(object):
 def __init__(self):
  self.size = 16
  #初始化棋盘
  self.__board=[[' ' for n in range(self.size)] for m in range(self.size)]
  n = 0
  #添加桌面标签
  while n < self.size:
   ntr=str(n)
   self.__board[0][n] = ntr.zfill(2)
   self.__board[n][0] = ntr.zfill(2)
   n=n+1
  self.id=0
 #胜利条件
 def is_end(self):
  ch_stack=[]
  #行检查
  for i in range(self.size):
   for j in range(self.size):
    #判断是否结束
    chess=self.__board[i][j]
    if len(ch_stack)==5 and ch_stack[-1]=='* ':
     print('winner=id 1')
     return 1
    elif len(ch_stack) == 5 and ch_stack[-1] == '@ ':
     print('winner=id 2')
     return 2

    if chess==' ':
     ch_stack.clear()
    else:
     if (not ch_stack) or ch_stack[-1] == chess:
      ch_stack.append(chess)
     else:
      ch_stack.clear()
      ch_stack.append(chess)
   ch_stack.clear()
  ch_stack.clear()
  #列检查
  for j in range(self.size):
   for i in range(self.size):
    #判断是否结束
    if len(ch_stack)==5 and ch_stack[-1]=='* ':
     print('winner=id 1')
     return 1
    elif len(ch_stack) == 5 and ch_stack[-1] == '@ ':
     print('winner=id 2')
     return 2
    chess=self.__board[i][j]
    if chess==' ':
     ch_stack.clear()
    else:
     if (not ch_stack) or ch_stack[-1] == chess:
      ch_stack.append(chess)
     else:
      ch_stack.clear()
      ch_stack.append(chess)
   ch_stack.clear()
  ch_stack.clear()
  #左斜检查
  #下三角
  for i in range(self.size):
   for j in range(1,self.size):
    #判断是否结束
    if len(ch_stack)==5 and ch_stack[-1]=='* ':
     print('winner=id 1')
     return 1
    elif len(ch_stack) == 5 and ch_stack[-1] == '@ ':
     print('winner=id 2')
     return 2

    if i+j0:
     chess=self.__board[self.size-i-j][j]
     if chess==' ':
      ch_stack.clear()
     elif not chess:
      break
     else:
      if (not ch_stack) or ch_stack[-1] == chess:
       ch_stack.append(chess)
      else:
       ch_stack.clear()
       ch_stack.append(chess)
    else:
     break
   ch_stack.clear()
  ch_stack.clear()
  #下三角
  for i in range(self.size):
   for j in range(1,self.size):
    # 判断是否结束
    if len(ch_stack) == 5 and ch_stack[-1] == '* ':
     print('winner=id 1')
     return 1
    elif len(ch_stack) == 5 and ch_stack[-1] == '@ ':
     print('winner=id 2')
     return 2
    if self.size-i-j> 0:
     chess = self.__board[j][self.size-i-j]
     if chess == ' ':
      ch_stack.clear()
     elif not chess:
      break
     else:
      if (not ch_stack) or ch_stack[-1] == chess:
       ch_stack.append(chess)
      else:
       ch_stack.clear()
       ch_stack.append(chess)
    else:
     break
   ch_stack.clear()
  ch_stack.clear()
  return 0
 def draw(self):
  #clear()
  for x in self.__board:
   print(x)
  return 0
 def drop_chess(self,x,y,id):
  if id==1 and self.__board[x][y]==' ':
   self.__board[x][y]='* '
   return 1
  elif id==2 and self.__board[x][y]==' ':
   self.__board[x][y]='@ '
   return 1
  else:
   return 0

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