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1、首先,手势默认是互斥的,由事件的响应链可知,如果当前事件有被处理,那么事件将不会继续向上传递,意味着如果滑动tableView,父试图scrollView是不会响应的,显然就不是我们想要的。
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2、顾名思义,如果设置成 false,当手势识别成功时,将不会发送 touchesCancelled 给目标视图,从而也不会打断视图本身方法的触发,最后的结果是手势和本身方法同时触发。
3、需要底部的tableView能够同时响应多个手势(这样在滑动子tableView时候,底部的tableView也能滑动)在最开始的时候底部tableView能够滑动,scrollView上的tableView不能滑动。
4、如果这个应用因为左侧菜单而放弃 tab bar,那么势必在层级太多的时候返回路径太长而有时候会过度疲惫。如知乎 iOS 客户端。
5、这是scrollView左右滑动与侧滑手势冲突解决方法。其实就是判断手势是否继续向下传递。
在手势代理里面可以判断。在手势执行方法里面,可以获取手势状态值。
触摸和事件 ——UITouch UITouch对象是一个手指接触到屏幕并在屏幕上移动或离开屏幕时创建的。
也可以手动调节。点开手势后会出现5五个手指,选择几个那么在用一根手指点击屏幕的时候,相当于对应数字的手指同时触屏。此项功能对正常人基本是鸡肋,只有在玩水果忍者的时候才会派上用场,可以数刀齐下。
UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。
为此,iOS引入了UIGestureRecognizer,将一些常用的手势封装好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我们就可以在更高的层面上来进行处理了。
当然也可以自定义手势。让视图/控制器直接处理触摸事件,通过判定比较 UITouch 对象的前后状态,直接实现逻辑功能,例如绘画,拖动屏幕控件等。不论是 UIGestureRecognizer 还是 UIResponder ,都利用这四个方法处理触摸事件。
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