1、把私有的属性定义在单独的头文件里,把这个头文件不要公开给别人,也就是头文件属性设置为project,不要设置为public。
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2、size属性。标签中苹果为ios设置配备的私有属性是size属性。苹果为iOS设备配备了apple-touch-icon私有属性,添加该属性,在iPhone,iPad,iTouch的safari浏览器上可以使用添加到主屏按钮将网站添加到主屏幕上,方便用户以后访问。
3、利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类、对象中的所有属性、方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的。
4、是点不出来的。如果要在其他文件中引用的话,需要使用@property定义。
1、ios中利用类别给已有的类扩展方法是可以的,但是如果直接的添加属性是会报错的。利用runtime可以达到添加属性的目的。先创建一个分类,以下以UIImage为例子。增加需要的属性。导入runtime框架,重写set方法和get方法。
2、分类里添加属性,仅仅是生成了set和get方法的声明,并没有实现,需要我们自己写set和get的方法。
3、分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。
4、把分类的 实例方法 、 属性 、 协议 添加到类的实例对象中原本存储的 实例方法 、 属性 、 协议列表 的 前面 ; 把分类的 类方法 和 协议 添加到类的 元类 上。
5、但是,现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量,都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中。
6、如果返回一个签名函数,Runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送forwardInvocation消息给目标对象。
这样我们就看到一个内联的block代码段占据了最后一个参数(必须是参数列表的最后一个参数)的位置。
这个变量可以在 block 中赋值为 YES, 这样就后续的任何循环都不会继续了。 这是传递到 enumerateObjectsUsingBlock 方法的 Block 中的其中一个参数。
Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block)。
NSEnumerationReverse usingBlock:^(id str,NSUInteger index, BOOL* te)block 是 enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:方法执行的时候调用的。而参数自然是enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:调用的时候提供的。
搞iOS开发的同学都知道,在做回调的时候,通常用代理或者是block,本文不讲代理,只讲block。这是很常见的将block当成参数传递给oc的方法中再执行block。那是不是可以将C语言作为函数的参数进行传递呢?答案是可以的。
1、size属性。标签中苹果为ios设置配备的私有属性是size属性。苹果为iOS设备配备了apple-touch-icon私有属性,添加该属性,在iPhone,iPad,iTouch的safari浏览器上可以使用添加到主屏按钮将网站添加到主屏幕上,方便用户以后访问。
2、在.h文件中的定义(如果在.m文件中定义,需要使用@interface),大括号中的定义,仅该文件本身可见,是点不出来的。如果要在其他文件中引用的话,需要使用@property定义。
3、extension一般用于声明私有方法,私有属性,私有成员变量。 extension的存在形式 category是拥有.h文件和.m文件的东西。但是extension不然。extension只存在于一个.h文件中,或者extension只能寄生于一个类的.m文件中。
4、min、max是NSArray的私有属性,通过.语法是拿不到的,会报错的。
5、property的作用是定义属性,声明getter,setter方法。
6、具体情况要具体分析~而且编程环境下的情况也各不相同,我简单介绍一下这三个关键词。