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关于ios开发抽象流体渐变色的信息

iOS开发中常用命令工具(xcode-select、lipo、xcrun等)

架构合并需要使用 lipo 命令。将不同的架构合并到一起,生成一个胖二进制。但lipo命令却不能将包含相同架构的库进行合并。在上面生成的两个库文件中均包含了 arm64 ,无法进行合并。

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Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序。

androidapp开发工具:eclipseorAndroidStudio。iosapp开发工具:Xcode。

Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。

Xcode是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OSX和iOS应用程序的最快捷的方式。Xcode4所使用的编译器为LLVM编译器,LLVM编译器的前端是clang。Xcode的核心部分是苹果电脑公司下一代业界标准的g编译器g0。

xcodebuild是苹果发布自动构建的工具。它在一个Xcode项目下能构建一个或者多个targets,也能在一个workspace或者Xcode项目上构建scheme。

对设计图做标注之iOS篇

1、这整个过程,设计师做iOS尺寸图并标注,设计师调整iOS尺寸图为Android尺寸并标注px,Android开发看着设计师交付的标注,再将其换算成dp,很长的一个过程。

2、首先是Android的切图生成工具。桌面上有这样一张图片打开工具,选择该图片所在目录。记得先把源图片先命名好,因为该程序会自动命名其中2倍,1倍等。是相对于android中 mdpi而言的。 如果是xhdpi的图片,就是2倍。

3、很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样的做法是低效,且无效的。 iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。

4、首先打开手机,滑动选项到相片页面,点击打开相片,打开相片选项后,点击下方的相簿选项,再点击相簿界面左上角的+,点击相簿界面左上角的“+”后,出现新建相簿,请为此相簿输入名称的提示,就能进行相册分类。

5、APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。

6、第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。

IOS7发布后关于“扁平化”与“拟物化”的思考。

1、扁平化设计通俗来说就是拟物化设计的一个相对面,扁平化设计更注重视觉的极简主义,抛弃了渐变、阴影、纹理、高光等拟真视觉效果,而采用简单的图形与色彩,从而打造出一种看上去更平的界面。

2、你好,两者在于一个像真实的,一个虚无扁平化。

3、拟物化渗透在苹果以及其它用户界面的每个角落——应用窗口的阴影效果,以及虚拟按键的炫光效果,使得它们看似实体按键。

4、IOS7扁平化最根本的原因是为了去掉冗余的装饰效果。去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。

如何使用ocmock做iOS一些API单元测试

1、OCUnit 是 OC guan 方测试框架, 现在被 XCTest 所取代。XCTest 是与 Foundation 框架平行的测试框架。GHUnit 是第三方的测试框架。 github地址 OCMock都是第三方的测试框架。


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