setAlpha()的括号中可以填0–255之间的数字。数字越大,越不透明。
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直接打开相关窗口,在Android-app-res-layout的空白处点击鼠标右键并选择New-Layout resource file。下一步弹出新的页面,需要输入名称创建新的资源文件。这个时候如果没问题,就通过对象跳转。
一个正常的16进制的色值格式是这样的: #RRGGBB。如果我们要给这个色值设置透明度,那就在他数值之前添加两个字节去表示不透明度。例如:#C0C0C0 这个色值,如果我们要设置透明度为30%,那就是变成#4DC0C0C0 。
如果是颜色透明度,楼上说的对,8位颜色码的话,前两位是指透明度,你查一下对照关系表。调整颜色码就可以。这种方式改变的只是对应的颜色。也可以通过setAlpha(float alpha)方法设置。
手机黑屏通常是由于安装不兼容软件、系统损坏等多方面因素导致,建议你可以尝试卸载手机上所安装的软件、游戏资源,备份好手机上的重要资料,并将手机恢复一下出厂设置,再来观察操作试试。
正确答案:A 定义颜色值时,即可用大写字母也可用小写字母。
即表示这个activity是launcher activity,即会在你程序启动的时候第一个启动。在标准的创建activity的步骤中,会提示是否将activity创建为launcher activity,如果创建,则加上了上面这句话。
重启手机 2 安装第三方闹钟软件 3 备份数据恢复出厂设置 您也可以直接联系三星服务中心,让工程师检测手机。
1、android可以通过Bitmap.getPixel(x, y)方法获取指定位置的rgb文件的颜色值。分三个步骤:获取点击处的view的bitmap:可以通过ImageView.getBackground()/getDrawable()/getDrawingCache()等方式获取。
2、通过getPixel(x, y)方法通过坐标拿到我们需要的色值即可,比较简单。
3、返回值为 Mat 类型, Mat 有个索引的重载,也就是 [] 符号的重载,用这个重载可以定位多通道数据,具体示例可以看下面代码 下面的代码把红色通道值大于128的颜色的置为白色,左边为原图,右边为处理过后的图。
4、c 程序麻烦些,要用 GLUT 或 OpenGL. 给你一个c++程序: 假定坐标点 x=50,y=50. 输出 RGB 用 16 进制数。 Afxwin.h 你建项目时可得。
android:background = @drawable/图片ID / color:颜色值。
首先vector 标签是一个drawable对象,所以是放在res/drawable目录的。
如果是shape xml,那么就放到drawable下,如果是颜色值,那么就在values里面任意一个xml下,声明一个 drawable name=back#000000/drawable这样子的的资源,就可以了,有可能你声明成color类型了。。