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主要通过编码、采样、复用、匿名共享区进行优化 由于ARGB_4444的画质惨不忍睹,一般假如对图片没有透明度要求的话,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半的内存开销 其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。
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内存优化就是对内存问题的一个预防和解决,做内存优化能让应用挂得少、活得好和活得久。 挂的少: “挂”指的是 Crash,内存问题导致 Crash 的具体表现就是内存溢出异常 OOM。
有时候也可能是整个系统的原因;Android 4之前,Android系统一直都是在Dalvik 虚拟机上的, 从Android 4开始开始引入ART,到0已经成为默认选择。
常用的Android性能优化方法:布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。
1、反编译和重编译工具apktool:Google Code下载,按平台下载(一个apktool-install-platform-ver-tar.bz2,一个apktoolver.tar.bz2,下载完成后解压至.\workspace\apktoolbox\bin 密钥文件,共4组。
2、第一:使用apktool直接反编译apk 第二:apk中包含的内容 第三:进入到hellodemo\smali\com\example\hello,打开MainActivity.smali。
3、只要在电脑任意“非分区根目录”,【鼠标右键】点击相关文件,即可编译操作。
那么 Android绘制优化 也就是着手与解决 哪些场景 会导致一帧绘制的时间大于133ms。以及有什么工具可以帮助我们快速的发现帧绘制时间异常的地方。
布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。
减少布局层级 关闭相关手机上的开发者检测工具开关,打开Android Device Monitor, 找到 Hierarychy view 查看自己的布局找到,深的层级,是否可以做优化. 最外层父容器 是否需要。
Android画布剪裁函数clipRect详解 使用clipRect()优化OverDraw 其实clipRect函数就是通过巧妙的剪裁和拼接画布,将自定义控件中重叠的部分,做优化处理。
关于性能优化的建议 避免黄健过多对象;不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。常量使用static final 来修饰。使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。
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