1、页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
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2、)CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
3、egret了解点,phaser createjs使用过。就egret phaser creatjs来说如果做游戏我更觉得egret强悍些。
4、createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
1、)WebWorker 可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。2)WebSocket 浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。
2、Html5是HTML5的第5个版本,从这一点上看HTML5是标签语言,不需要Javascript。但是HTML5 API调用需要使用Javascript或是JQuery来调用,从这一点上看,肯定不能没有Javascript。
3、HTML5记录 VS code引入插件后运行,终端执行 引入外部js文件: js的exports.a = a;方式暂时不知道怎么做 直接引入,script之后可以直接使用。
1、其次是CreateJS,由Adobeguan 方赞助且采用Flash类似的API以及模块化开发,是Flash开发者以及将Flash游戏转换成html5不可多得的选择。
2、实现逐帧动画主要需要两个东西,动作关键帧和动起来的机制。
3、html5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互相结合类课件/游戏。html5 K12教学类(语文,数学,英语,物理,化学等科目)课件/游戏。svg矢量图形操作交互类课件(特点:尺寸变化,清晰度不变)。
4、页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
5、小游戏的话可以用canvas游戏框架,比如比较常见的有Egret(白鹭引擎)、Phaser、CreateJS、LayaBOX等等。
6、熟练运用XHTML,CSS,深刻理解手机平台上各主流浏览器之间的兼容性; 熟悉JS/CSS/ HTML5在各种手机分辨率上的兼容和性能优化;熟悉jQuery, AngularJS,VueJS, cocosx-js、egret、QuarkJS或createJS等html5框架等。
1、)CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
2、createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
3、CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。