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旋转函数c语言总结 旋转函数c语言总结表

c语言中矩阵的旋转问题.

1、+4+3+2+1=55(个)[2表示5×5正方形的个数,看它们左上角顶点位置,正是6×6正方形左上角 1×1正方形的四个顶点。

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2、顺时针旋转90度不就是矩阵的转置吗?行和列交换就可以了。

3、int a[M][N] 由于M,n未知,所以不能这样定义,一般都是取稍微大于最大值。

4、//是个好问题!VC编译通过./ 采用类似蛇行的算法,撞墙则转向 用了两个标志,dir是指水平走(-1),垂直走(1)flag是正向走(1),负向走(-1)算法清晰。改变N值可以实现更大矩阵螺旋。

旋转的数阵,用C语言编,算法是怎样的?

1、用个变量进行循环控制行数,再用个变量进行循环控制每行输出的个数,再用个变量控制输出的数,这个数没次输出后要加上一。思路已经告诉你了。自己去想。。

2、static int n, count;//这是递归函数---〉〉用注释的方式真的不好说清楚。

3、我的代码逻辑是:矩阵行指针初值指向每行首地址,迭代依次取所有行指针指向值组成新行,所有行指针自增。最终组合新的矩阵。

C语言编程。编写一个实现将3*3的二维数组表示的方阵进行顺时针旋转90°...

1、第一:如楼上所说,应为exchange(a),a[3][3]是一个整数,不是一个指针。第二:定义函数那一行后面的;去掉。第三:把函数声明成void类型的,你的函数没有返回值。

2、思路:定了两个二维数组分别存储转置前后的矩阵,接着for循环依次转置即可。

C语言写俄罗斯方块旋转算法

1、定义各基本的图形单元,并把它们实现。定义显示区域中行、列数,实现可以按1中定义的单元进行填充(显示)定义数据结构,进行各行填充满时的判断,此时可以进行消除。并把上面各行依次下移。

2、俄罗斯方块有好几种形状,你要不断随机生成形状,这个你用到了随机函数。你要用到c中的stdlib.h中的srand和rand函数。

3、方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。1000 1000 1100 0000 这个方法挺靠谱,但我们还可以优化一下:不用4*4的数组,而是用16个bit位来表示这个点阵。

4、首先你得有个俄罗斯方块界面的概念,它就是M*N的一个2维数组,那么一个方块向左移动的极限就是有一个点已经到了最左边。

怎样用C语言实现旋转

includestdio.h#includestdlib.h#include#define N 4void main(){int i,j;int a[N*N],b[N][N];//这里设置旋转为4*4的矩形,自己在这里改成其它的矩形int *p=a;//用指针来指向这个一维数组。

直到不能走为止。中间要考虑很多问题,一个是标志是否走过的与给定(n*n)一样大小的二维数组。而后要有一个flag记录上次行走方向,然后每走一步写下的数据要加1。这样一来,完成这个程序就很简单了。

//是个好问题!VC编译通过./ 采用类似蛇行的算法,撞墙则转向 用了两个标志,dir是指水平走(-1),垂直走(1)flag是正向走(1),负向走(-1)算法清晰。改变N值可以实现更大矩阵螺旋。

你只要搞清楚和运算符就理解了。

c语言中如何运用指针将4*4数组的每一个元素顺时针或逆时针旋转一个位置...

直观的算法是动态申请一个同样大小的二维数组,将旋转结果存入,然后再拷贝到原数组并释放临时数组。之所以要动态申请,是考虑到数组较大时别让这个临时用一下的中间数组永久占用内存空间。

%d\n, sum);return 0;} 代码中,我们首先定义了一个4x4的二维数组arr,然后从键盘输入二维数组,接着通过两个嵌套的for循环来遍历正对角线上的元素,计算它们的和,并将结果存储在变量sum中,最后将结果输出。

下面程序的功能是将一个 3 行 4 列的数组进行逆时针旋转 90 度后输出,要求原始数组的数据随机输入,新数组以 4 行 3 列的方式输出。主要涉及知识点:二维数组的输入及输出、循环嵌套与二维数组的结合、输出的格式控制。

int *p;这里,定义的是一个指向int变量的指针。它同时也可以用来指向一个int数组。因为在C中,数组的表示是通过元素的首地址来表示的。作为指针,它和int变量指针没区别,编译器无法区分。

int a[3][4];int(*p)[4];//该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。


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