1、工作机制:每次改变LiveData数据都会对数据版本号加1,并触发版本号小于数据版本号的观察者监听,触发后观察者的版本号与数据版本号一致。
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2、当活动观察者的数量从0变为1时调用。这个回调可以用来知道这个LiveData正在被使用,因此应该保持最新。当活动观察者的数量从1变为0时调用。即观察者的生命周期状态没有STARTED or RESUMED 如果此LiveData具有观察者,则返回true。
3、而且guan 方文档也有所更新,对 LiveData 的使用场景有所限制,见: developer.android点抗 /topic/libra… :由于 API 设计一致,使用方法与之前没有任何更改,因此可以无缝切换。
4、如果我们进一步看看MutableLiveData.java仅有40多行的源码,就会发现确实后者说的对,MutableLiveData仅仅是暴露出来了setValue和postValue方法:最后,在Androidguan 方的 应用架构指南 里,也同时用到了二者。
1、—使目标视图的尺寸和缩放变化生成动画效果;当自己在应用中使用 activity 过渡效果时,在 Activity 的进入和退出之间默认的交错退色效果被激活。
2、属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
3、Android中动画的工作过程:在某一个时间点,调用getTransformation(),根据mStartTime和mDuration,计算出当前的进度,在根据mInterpolator计算出转换的进度,然后计算出属性的当前值,保存在matrix中。
4、补间动画这个词出于flash,在两个关键帧( 可以理解成动画开始和结束 )中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
5、)该动画方式只是针对于View对象,例如ImageView、Button等;2)实现该动画时,只需要给出两个关键帧的相关属性,Android会给你生给定成时间段内的两关键帧的动画渐变过程。属性动画:Android在0中引入了属性动画。
Android中判断软键盘是否弹出或隐藏可以借助软键盘显示和隐藏时,对主窗口进行了重新布局这个特性来进行侦听。
当属性windowSoftInputMode被设置为adjustUspecified时,它不被指定是否该Activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间,或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。
前一部分本文不做讨论,请读者自行查阅android文档。 模式一,压缩模式 windowSoftInputMode的值如果设置为adjustResize,那么该Activity主窗口总是被调整大小以便留出软键盘的空间。
首先,在清单文件Manifest.xml中的对应的Activity标签内设置 android:windowSoftInputMode=”adjustResize”作用是当软键盘显示或隐藏时,该Activity主窗口总是会被调整大小以便留出软键盘的空间。
模式一,压缩模式 windowSoftInputMode的值如果设置为adjustResize,那么该Activity主窗口总是被调整大小以便留出软键盘的空间。我们通过一段代码来测试一下,当我们设置了该属性后,弹出输入法时,系统做了什么。
逻辑部分,射频部分,输入输出部分。逻辑部分是指CPU,字库,暂存等,作用就是控制手机的各项操作。射频部分就是信号部分,有功放,滤波,中频IC等,管接收和发射。
电源电路,为手机提供工作电源。8为了协调各电路的工作手机有一个CPU电路,是手机的大脑。
手机在接受信号时,首先利用天线把接收到的935-960MHz的射频信号,经U400、SW363,将发射信号的接收信号分开,使收发互不干扰。从U400的第四脚输入第五脚输出,进入接收前端回路。
Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
通过漏洞将自己进程提权到root权限,具体做法要去了解漏洞利用原理 进程获取root权限后重新挂载system分区可读写 然后将su拷贝到bin目录或者xbin目录,由于su的所有者提权进程已经是root进程,所以su也具有root属性。
大家知道,android上的应用是java,当然需要虚拟机,而android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存。
1、继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。
2、padding 属性:用于设置控件内容相对控件边缘的边距;如果不手动设置支持padding属性,那么padding属性在自定义View中是不会生效的。绘制时考虑传入的padding属性值(四个方向)。
3、View结构原理Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
4、在Activity中,我们通过 setContentView 所设置的布局文件其实就是被加到内容栏中的,而内容栏id为 content 。可以通过下面方法得到 content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) 。
5、后面绘制的可能会遮挡前边绘制的。 对于一个ViewGroup来说,层次分为:来看看A分支标注的4个点: (1) onDraw(canvas) 前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。