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1、方型矩阵转置比较简单,对上三角或下三角做交换即可。
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2、C语言作业:写一子函数transpose(),将一个3*3的整型矩阵转置。 【要求必须使用到指针】写一子函数transpose(),将一个3*3的整型矩阵转置。... 【要求必须使用到指针】写一子函数transpose(),将一个3*3的整型矩阵转置。
3、在子函数申请二维数组,主函数使用,可以用动态申请。方法不止一种,我这里用指针的指针实现二维数组。二维数组除了行列,本身地址也是连续的,从第一行第一列的元素地址++,可以取出所有元素。
4、思路:定了两个二维数组分别存储转置前后的矩阵,接着for循环依次转置即可。
有多处错误,主程序中只有一处,但调用函数错得挺多的,最主要的是对结构指针的运用,stu *p 下,引用其数组不能用(*p)[xx],因为p本身就是结构数组的首址,所以直接用p[xx]即可访问定义的所有单元。
struct stu { char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p p 2,分别指向结构体类型变量。
结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似 void function(pStruct_X * p)P.functionpointer,就等于是调用该函数了。不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
st 的地址传给结构体内的函数 p 和 o,根据前面 st 的定义,也就是传给 print 和 power。这样 print 和 power 函数就可以读取结构体中的 i 和 x 值。
1、函数指针是指指向某个具体函数的指针变量,在程序设计时可以用来调用某个特定函数或者做某个函数的参数。
2、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表)int *f(x,y);函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
3、指针函数 的本质是 函数 ,只是他的返回值 类型 是指针变量。比如 int * A(int num); 这就是一个 指针函数。函数指针 是一个 指针变量 ,只不过 他是 指向函数的 指针变量。
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