Canvas.drawText(text, x, y, paint) 中的参数y,指的是文字的基线(baseLine)。
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那么此时显示的样式,就是id为where的TextView相对于id为right_top的TextView的右边显示。
onMeasure方法是用来设置宽高的,当然也可以用来获取宽高,获取方法如下:新手记得打印一下measureWidth,measureHeight。你会发现有时候measureWidth,measureHeight的值为0,所以当我们遇到0的时候不要使用。
我们首先定义了一个RelativeLayout作为背景布局,然后在这个布局里定义了一个Button和一个TextView,Button就是标题栏中的返回按钮,TextView就是标题栏中的显示的文字。
1、这个不是验证了,说了那么多也就是为了如何在垂直方向居中绘制文字,关键在于获取baseline位置。Canvas中的drawText中绘制文字的基准线是baseline。
2、Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。
3、使用Canvas的drawText绘制文本是不会自动换行的,即使一个很长很长的字符串,drawText也只显示一行,超出部分被隐藏在屏幕之外。
首先paint的作用类似于一个画笔,你可以设置这个画笔的粗细,颜色,轨迹的STYLE等等,paint是不能用来设置背景的。
通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。
Paint类 和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔。
1、第三部分、android的按钮和弹出层的设计规范参考。在720 x 1280 px 的设计稿上,有两个按钮(比如登录、注册)并排一行放置,按钮尺寸最小范围均为240 x 80 px ,换算为android开发单位就是 120 x 40 dp 。
2、不同点:设计理念:安卓操作系统采用了开放式的设计理念,允许第三方应用程序和开发者对系统进行自由的修改和定制;而苹果操作系统采用了封闭式的设计理念,对第三方应用程序和开发者有更多的限制和控制。
3、能注意规范且会制定规范。在进行app设计的时候,我们都会先建画布大小,当然是根据安卓界面尺寸来建立的。安卓手机那么多,不必每一个都记住。只要记住一两个,懂得之间的换算关系就行了。
4、众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。字体 安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。
5、颜色、组件等的设计规范,做设计时拉取规范即可,还能确保设计的一致性。看针对客户,界面简洁.个人认为字体越大设计功能越简单越好iOS界面20-40px;使用双数。
RelativeLayout 相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。
布局编写时尽量使用 Linearlayout 与 RelativeLayout,LinearLayout内部可以使用weight(权重)属性将子控件的尺寸按比例进行设置。
一个TableRow就代表TableLayout的一行。5,AbsoluteLayout,表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity= 。
直接建立Android项目,建立空的Activity。然后在你的layout的这个文件中加入一个按钮。
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。
Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。
Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’。