屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
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: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大小的时候,在不同分辨率手机里表现出相应大小的像素值。
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:8:12多种。android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配: Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
java库见libaac.jar文件,把libaac.jar加到 libs目录下,把libaac.so加到 libs/armeabi目录即可使用。
ffmpeg常用命令 封装格式 。编码的本质就是压缩数据 音频编码的作用: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流,从而降低音频的数据量。
使用Android自带的Mediaplayer类进行播放器的开发的话是自动解码的,但是只支持.3gp,.mp4,.mp3格式文件的解码,其他类型的文件的解码是不支持的,需要自己编写解码的程序。
在style里面设置一个style,添加背景透明,在加上模糊效果即可。
效率提升非常明显:生成的模糊图片当然有所不同,但是都是模糊背景,所以对用户而言没有太大差别。好了,至此Android上制作毛玻璃背景模糊效果的技术都确定了。
android上最好用的侧滑菜单当属SlidingMenu了,百度一下资料还是很多的。
然后再main.xml里设置imagebutton的android:src=@xml/select,其中select就是刚才在xml下建的xml文件名。在上面的xml中是根据imagebutton的是否被按下的状态来改变imagebutton背景的。
看了一下这个效果,最先想到的办法是利用一个叫“SlidMenu”的开源控件库(就是人人/FaceBook/Path 样式的侧边菜单),通过设置参数可以是侧边菜单显示全屏。
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)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。
渲染机制的优化:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。
关于性能优化的建议 避免黄健过多对象;不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。常量使用static final 来修饰。使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。