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1、默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。例如:若有一个Activity名为A1, 上面有一个按钮可跳转到A1。
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2、通过这些回调我们可以将这个计数放在onStart()和onStop()中去。activityCount==1,那么就是前台,activityCount==0,那就是后台。这样判断很很简单了吧。
3、首先说一下我所知道的这个代码是如何实现的。
4、使用ActivityLifecycleCallbacks简单app进入后台 有时需要监听到应用在前后台切换并做些处理,一般的做法可能是建立一个BaseActivity,然后全部的Activity都继承它,在BaseActivity的onStart和onStop中计数去处理。
5、如果该Activity的allowTaskReparenting设置为true,它进入后台,当一个和它有相同affinity的Task进入前台时,它会重新宿主,进入到该前台的task中。
6、launchMode属性指定Activity如何被运行到一个task中。
1、android如何组织activity的方法有:以栈的方式组式Activity。以队列的方式组织Activity。以树形方式组织Activity。以链式方式组织Activity。
2、自己创建的activity必须要继承类Activity(或其子类)。在activity里,为了实现activity各种状态的切换,你必须实现指定的回调方法。
3、Activity的启动流程整体如下:Activity启动阶段 (一)涉及到的概念 进程:Android系统为每个APP分配至少一个进程 IPC:跨进程通信,Android中采用Binder机制。
4、管理Android中Activity的生命周期 在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。
execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
第一,利用子线程发消息刷新UI。子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。
ANR异常 Android默认约定当UI线程阻塞超过20秒将会引发ANR异常。
通过AsyncTask+progressbar的方法,在AsyncTask的doInBackground()中做耗时的操作,在onProgressUpdate(Progress…) 中更新UI(进度条)此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
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