1、windowTranslucentStatus 设置为true之后,状态栏默认是 半透明 的(4 是黑色到透明色渐变,0+ 是纯黑色半透明),和我们要求的 透明 相去甚远。更重要的是,布局会延伸到状态栏底下。
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2、格式:android:background=#XXxxxxxx(颜色可以写在color中)说明:半透明颜色值不同于平时使用的颜色,半透明颜色值共8位,前2位是透明度,后6位是颜色。也就是说透明度和颜色结合就可以写出各种颜色的透明度。
3、在Android0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果。
4、第一步:color文件中 colorname=transparent#99000000/color//前两位为透明度数值越小透明度越好。
5、下面将介绍其中几种常见的动画效果。视图动画(ViewAnimation)视图动画指的是对视图对象(比如Button或ImageView等控件)进行的动画效果,例如平移、旋转、缩放、透明度渐变等。
1、Android动画分为四种:alpha(渐变透明度),scale(渐变尺寸伸缩),translate(画面转换位置移动),rotate(画面转移旋转);今天先写第一个动画alpha。
2、LinearGradient线性渐变顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
3、比如target1,它将属性动画splash_animator_draw和vectorDrawble对象中name等于line1的对象联系起来,即:动画将生效在line1对象上。
4、android:type=linear / size android:height=1dp/ corners android:radius=25dp//shape绘制出来的图 彩色渐变。基础有待加强 呵呵。anim文件夹中规划你的动画文件。
1、三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。
2、LinearGradient线性渐变顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
3、Android 支持三种颜色渐变, LinearGradient(线性渐变) RadialGradient (径向渐变) SweepGradient(扫描渐变)。这三种渐变继承自android.graphics.Shader, Paint 类通过setShader支持渐变。线性渐变就是在线性方向的的渐变。
4、首先打开软件,看看现在的背景是什么样子,如图默认是windows主题 2 在菜单栏中的file栏下选择“settings”,并找到外观“appearance”。3 修改主题“theme”,软件自带三种可选主题。
1、canvas.Shader,参数三和四分辨对应渐变终点.TileMode tile)三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。
2、LinearGradient线性渐变顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
3、Android 支持三种颜色渐变, LinearGradient(线性渐变) RadialGradient (径向渐变) SweepGradient(扫描渐变)。这三种渐变继承自android.graphics.Shader, Paint 类通过setShader支持渐变。线性渐变就是在线性方向的的渐变。
4、setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode设置图像混合模式 setShader(Shader shader) 设置shader包括渐变shader,图片shader 还有很多其他属性会后续讲解。