在处理app启动速度的时候,可以设置主线程的优先级,保证主线程占用的cpu足够久。进程的oom_adj,决定了当内存不够的时候,lmk会根据oom_adj的大小依次释放内存。
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内存阀值,每个手机都不一样,当可用内存小于该值得时候,Android就会杀死对应优先级得进程。
( 1 ) 进程分类,后面的数字为oom_adj值,每个进程都有oom_adj值,越小越重要,被杀的可能性越低,在相同oom_adj下内存占用大的优先被回收。
在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。
使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法 原因是该方法直读取图片字节,调用JNInativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。
比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,网络上的图片可以使用decodeStream方法,资源文件中的图片可以使用decodeResource方法。这些方法会尝试为已经构建的bitmap分配内存,这时就会很容易导致OOM出现。
以OPPO手机A72安卓11操作系统以及手机微信0.20版本为例,如需要将手机图片的大小压缩可以通过将该图片发送到手机微信(不勾选原图)。然后在微信中将该图片保存即可将其大小压缩。具体操作方法如下:找到时间相册的图片进入。
首先,OOM就是内存溢出,即Out Of Memory。也就是说内存占有量超过了VM所分配的最大。
造成内存溢出及解决方案:使用BitmapFactory.decodeStream替代createBitmap方法原因是该方法直读取图片字节,调用JNInativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap。
首先要说一点,就是在Android中线程数超过一定量,也会抛出OOM,所以OOM不一定是内存不足了才会抛出OOM。具体数量的问题,每个厂商、每个具体型号的手机最大数量都不太一样,华为有些手机限制400多个,默认的话应该是1000多个。
除了Memory Leak,大数据量的操作也会导致OOM,比如之前其他回答提到的Bitmap,还有ListAdapter,如果在getView时处理不当,也很容易导致OOM,所以在ListAdapter时应该尽量使用convertView。
1、android内存不够了,会触发oom机制,lowMemoryKiller会根据每个进程的oom_adj的等级,依次杀死进程,释放内存。lom会根据free的内存的值,来判断kill掉哪个等级下的进程。例如当空闲内存只有64M了。
2、内存阀值,每个手机都不一样,当可用内存小于该值得时候,Android就会杀死对应优先级得进程。
3、如果直接启动一个 Activity,当我们按下 back 键返回桌面的时候,oom_adj 的值是 8, 上面已经提到过,这个进程在资源不够的情况下是容易被回收的。现在造一个一个像素 的Activity。
4、LowMemoryKiller 是Android的内存保护机制。当物理内存低于阈值,就会杀掉一些优先级低的进程,释放内存。
5、在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。
6、一是让我们的程序尽可能一直留在内存中,别被系统杀掉。根据Android系统的规则,就是要提高我们进程的优先级。进程优先级可以通过cat /proc/pid/oom_adj查看。
1、在Android中,一个Process 只能使用16M内存,如果超过了这个限制就会抛出Android Out Of Memory(OOM) 这个异常。
2、android内存不够了,会触发oom机制,lowMemoryKiller会根据每个进程的oom_adj的等级,依次杀死进程,释放内存。lom会根据free的内存的值,来判断kill掉哪个等级下的进程。例如当空闲内存只有64M了。
3、每一屏只显示20个元素,那么不可见的,我们是不需要保存Bitmap在内在中的。所以我们就是只把那么可见的Bitmap保留在内存中,那些不可见的,就释放掉。当元素滑出来时,再去加载Bitmap。这里我有两种方式,都可以避免OOM。
4、为了避免应用滥用内存,Android 系统会限制应用可以申请的最大堆内存,超过此限制就会抛出 OOM 异常。
1、首先加载一定数量的帧到Bitmap缓冲区,加载完成后通知SurfaceView开始绘制。SurfaceView绘制一帧完成后通知Bitmap缓冲区加载下一帧,同时将绘制过的一帧的从Bitmap缓冲区移除。
2、上面的动画文件是通过xml文件来配置的,如果你喜欢,也可以通过在java代码中创建AnimationDrawable对象,然后通过addFrame(Drawable frame, int duration)方法向动画添加帧,然后start()。。
3、View Animation 这种属于最常使用的动画之一,例如 View Slide, Fade In/Out, Parallax Effect 等等 Activity Transition 常见于 Activity 进入或者跳出时的动画,比如启动一个 Activity, 从侧面滑入。
4、DrawableAnimation(Frame Animation帧动画):加载一系列Drawable资源来创建动画,这种传统动画某种程度上就是创建不同图片序列,顺序播放,就像电影胶片。