把你的classes和 resources目录拷贝到例子如testcpp目录,替换掉原来的文件夹,再打开cocos2d-x 解决方案文件cocos2d-win3vc201sln,在testcpp工程中将原来的cpp文件移除,添加进来新拷贝的文件,就可以编译运行了。
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工程路径太长。cocos打包的apk解析失败是因为工程路径太长。
检查路径 在偏好设置中设置好的路径必须确保是正确的,比如:ant 路径需要设置到 ant 安装目录内的 bin 目录下,NDK 是其根目录,而 Android SDK 的目录下应该包含 build-tools、platforms 等文件夹。
ETC2需要OpenGL ES 0(对应WebGL 0)环境,目前还有不少低端Android手机不兼容,iOS方面从 iPhone5S 开始都支持OpenGL ES 0。 ETC2和ETC1一样,长宽可以不相等,但要求是2的幂次方。
1、对于个人来说,unity3d的ios版是要花钱滴!是2000还是500美刀来着,我忘记了。
2、首先unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台(支持非常多的平台)、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。
3、appid非常重要,整个上架流程就是用appid关联在一起,如果之前iOS真机调试时创建过了,就不用重新创建了,还是用那个appid。首先登录开发者中心进入证书页面。点击证书、ID及配件文件,进入设置。
4、以下是引擎对比图,比较的是几款引擎生成的iOS应用大小:果用的不是Pro版的Unity,生成的文件至少也有20M,另外app提交到apple后还会添加3M左右的一个包,用来做授权认证。
5、开发游戏需要学习一些游戏框架,如COCOS2D和BOX2D,这就够你忙几个月了。一样的,共用的。objective-c一周能学会,与C比较相近,但毕竟是OOP和C还是有明显差异。看起来很火星。要做出应用就任重而道远了。
手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。
安卓安卓平台的应用软件及游戏开发主要核心语言是Java语言,所以你掌握了Java语言及相关类库的知识,就可以从事该平台软件开发。
JavaJava是安卓开发中最常用的编程语言,也是安卓guan 方推荐的语言。Java在安卓开发中的地位类似于C语言在系统编程中的地位。Java语言的优点在于其跨平台性,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。
安卓手机app开发用的是什么语言 安卓 Android开发语言为java,开发者一般是用谷歌公司开发的android sdk搭建开发环境,使用Java进行安卓应用的开发。
freeswitch需要使用什么语言 FreeSWITCH是一个开源的Tel 软交换平台,主要开发语言是C,某些模块中使用了C++,以MPL1发布。
安卓开发需要Java语言。 android是基于java开发的。可以说开发人员的Java水平将直接决定其Android水平。
1、Xcode是苹果公司开发测试的一款集成开发环境,主要用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序。
2、Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode是开发OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
3、iPad上用的APP应用程序是用Xcode软件在mac系统中编写制作的。iOS应用开发需要必须使用macbook中安装的Xcode软件。
4、AndroidStudio:是一个Android开发环境,类似Eclipse,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。
5、Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。其运行于苹果公司的Mac操作系统下,用户可以参考如下卸载方法:首先,保证程序没有正在运行。
6、XCode 除了随着版本升级版本号变化外,就是供开发者测试的测试版了,没别的。要用的只管安装 Apple Store 上的就是了。又或者你注册了开发者愿意试用测试版的可以去开发者中心下载测试版试用。