APP store是iPhone自带的软件,比较兼容,可以方便的管理手机。爱思助手属于第三方软件,也可以下载山寨软件,两者的功能其实差不多的。
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不是自带的属于第三方软件。爱思助手又称爱思苹果刷机助手,是一款专业的苹果刷机助手、苹果越狱助手。免费为苹果用户提供百万正版苹果软件、热门游戏、苹果铃声、高清壁纸,免 AppIe ID 高速一键下载。
爱思助手是苹果检测的第三方软件,在苹果出厂设置上是没有的,需要在苹果商店进行下载,可以找到苹果商店搜索爱思助手进行下载,但是使用的时候需要配合电脑来检测,手机在电脑上同样也要下载爱思助手,用数据线进行连接。
1、制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。
2、在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
3、SDK里调用第三方框架,要考虑冲突问题。另外其他注意事项:类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。
4、jQuery是目前使用最广泛的前端框架之一,有大量的第三方库和插件基于它开发。
5、如果关系不大,被看到源代码无所谓。最多是被吐槽代码写的不好(当然不是你写的不好,是你写的跟别人的思维肯定不一样,所以他会吐槽...正常)如果有一些比较大的问题,不愿意被看到,源代码就自己封装好。
1、由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
2、需要注意的是,最好不要让使用的人能看到你的源代码。只告诉他调用方法以及这个方法是用来干嘛的,怎么用。如果关系不大,被看到源代码无所谓。
3、:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。
4、当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加-objc,但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。
选择 iOS -- Framework&Library , 点击 next 如果打包文件中使用了第三方库,建议pod管理,并告知用户使用pod安装,避免用户重复导入。跟平时开发逻辑一样,打开 .xcworkspace 工程。
最简单的方法就是把仓库中原有的 podspec 文件拷贝一份过来改一改。
静态库工程的建立:Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个MtimeLibrary这样的工程。
第一步当然是创建个静态库工程了 然后根据需要可以决定是否删除系统自动创建的文件(文件是以工程名为名的)。
但如果有xib,就还是别跳坑了)制作资源文件,这个装B的活害死我了,貌似在ios下是没这个直接建的,需要从osx下的framework & libary下的bundle里创建,然后在build settings里把sdk,archs改成对应的ios环境。
GHUnit 是第三方的测试框架。 github地址 OCMock都是第三方的测试框架。
:SDWebImage,UIImageView+WebCache加载一张图片。
用户交互网络刷新等都会导致视图层变化,通过代理方式通知视图控制器。控制器对ViewModel的强引用找到对应ViewModel,然后通过UI数据对业务数据的弱引用找到对应的业务数据同时打上脏标记(借鉴系统UIView更新机制的思想)。
专一,每个库只做一件事情,并且只有核心相关的代码,这使得框架库体积非常小。简单,不需要三方依赖或辅助,API使用简单。性能不错,作者每个环节经过测试对比,来选出更好的模式和做法。
开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于Ad-hoc而上载至多达100部iPhones。
1、开发者若不及时更新自己产品的广告SDK,而用户更新了,很可能会出现IOS7用户请求不到广告的情况,直接导致没有广告收益。这对于开发者来说,损失是惨重的。为了保证自己的利益,开发者还请尽快更新支持IOS7系统的SDK。
2、其实早在今年 3 月,苹果就通知第三方开发者,如果他们继续滥用“Hot Code Push(热更新)” SDK,那么他们的游戏或 App 就有可能被 App Store 拒之门外。
3、:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。
4、建议用.framework。再者 静态方式开发,一直是iOS SDK开发的主流方式。终端输出为:armv7 arm64 是真机架构;i386 x86_64 是模拟器架构。终端输出为:arm64 是真机架构;x86_64 是模拟器架构。
5、iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。 其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。