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1、贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
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2、你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
3、使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
1、整段代码中,这一段是判断“蛇”是否已经吃到“果实”,如果吃到“果实”就随机位置产生一个“果实”,但这段代码中没有增加蛇的长度的代码。在这一段中加进去就OK了。
2、墙有坐标撒,以左下角为坐标原点,蛇每走一步加入判断:蛇方向是上,判断蛇头的位置是否与右上角的纵坐标相等,相等就是撞墙;其他方向类似。
3、对代码做了改变,pos(hang,lie)定位到第几行第几列,注意,这里的列也不是原始的屏幕列,而是显示方块的列,也就是第几个方块。屏幕纵向为行号,横向为列号。
4、贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。
5、解决方法是检查代码并进行修正。操作体验不佳:可能是由于JavaScript代码逻辑错误或优化不足导致的。解决方法包括优化算法,减少运算量等。
6、用同样的方法,添加食物和橡皮擦。我们选中蛇,在代码编辑区写入以下代码。选中食物,在代码编辑区写入以下代码。选中橡皮擦,代码编辑区写入以下代码。贪食蛇是一款经典的休闲游戏。
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
调速键等),如果不是,不做响应,如果是,就就bioskey()函数接收这个键,并根据这个键值做出相应的响应!写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。
int main(){ init();L:while(1){ 延时();移动();if( 判断() == 游戏结束)break;} 一些处理过程();if( 再来一次 == 1)goto L;return 0;} 大体上就这么回事。估计你真的会C语言的话,两天也就写完了。
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