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1、当屏幕这一帧还没绘制完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,显卡的像素同步模块就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象。
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2、CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
3、渲染,即生成RGB、YUV等显示器可显示数据的过程。比如上层通过Canvas画一个矩形,最终需要生成一帧数据;给输入视频加特效;输入的是YUV,希望转为RGB显示;甚至输入的就是YUV,但与显示需要的分辨率不一致。
只需从左侧我的电脑中将摄影图片轻松拖到场景区即可,软件会自动完成大部份事情,拖动场景缩略图就可以改变场景顺序。
加装全景360一般有二个方案,第一换屏方案,就是原车屏换安卓车机 全景360分体机,或者导航全景一体机,第二保留原车屏方案,原车屏加协议盒或者解码盒 全景360分体盒子,或者解码全景一体机(视机型而定)。
你都用glSurfaceView了,还想着用widget控件啊,自己做吧。 就是触摸函数,返回位置,判断是否在矩形范围(按钮),然后触发按钮…… 文本,也用贴图。然后就剩下 3D显示2D的问题。
而360全景拍摄原理也很容易理解,基本原理是搜索两张图片边缘局部,并且将成像效果最为接近的区域加以重合,从而达到图片的自动拼接。
扫描全景的原理:使用手机的功能进行全景扫描拍摄,这种拍摄的原理就是连续拍摄几张,连续拍摄,角度是不能达到360度的,估计就能达到180度左右,建议使用真正的全景软件拼接,单反相机、鱼眼镜头、全景云台、三脚架。
这个手机用的相机APP不同,设置方法不同,我用的360N4,是点右下角的方框。出来的框中选全景,你进你的APP,看看,里面能点的点开,看看有没有就可以了。
它的基本拍摄原理是搜索两张图片的边缘部分,并将成像效果最为接近的区域加以重合,以完成图片的自动拼接。
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