这个问题是最典型的财务问题之一,只要你公司内购有收入,你多多少少都会被财务同事或者老板问过这个问题。可能你会说是漏单啊,苹果误差啊,汇率啊等等各种原因,来解释过去。
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客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。Appstore向客户端返回一段receipt-data(票据),里面记录了本次交易的证书和签名信息。
那要看你的内购内容是什么。 如果是解锁关卡,解锁人物这样的,在其它手机用同样账号下载这个游戏,那些内购的内容同样可以玩。 如果是内购金币,钻石这样的,在其它手机上一般是没的,除非通过iCloud同步存档。
在解决问题之前,先通过一张图来了解一下苹果的内购流程。用户选定商品支付完成后,服务器不能正确及时的获取支付状态,导致这笔已支付的订单未能发货。
有时候我们可能会不小心点击到一些内购按钮,或是小孩乱点导致扣费的情况。
1、掉单的原因目前已经找到了,那么需要从客户端和服务器两个方面做优化,彻底解决掉iOS支付掉单问题。
2、客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。Appstore向客户端返回一段receipt-data(票据),里面记录了本次交易的证书和签名信息。
3、RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。
4、因此出现失效,重新设定即可。工具:苹果手机。软件:ios。版本:32。点击APP STORE。进入“精品推荐”,一直拉到最下面。选择“付款信息”。选择微信支付。完成。
5、所以就丢单了。 另外在分享个需要注意的:就是前面提到当用户点击确认绑定手机卡跳走后,苹果会首先返回一个支付取消的通知。
最多也应该半个小时,最少10分钟 苹果内购发票在开发中遇到的问题:漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。
直接从你绑定在ID账号上的银行卡里的钱,也可以扣你充值在ID账号里面的钱,扣完钱之后一般1-3个小时就到账了,操作方法如下: 首先在苹果手机中,点击“设置”。 打开(iTunes Store与App Store)这一项。
充值之后大约有5-10分钟的延迟,一般一个小时内会到账。之后iTunes帐号的邮箱才会收到苹果发来的邮件提示充值成功。如果长时间没有到账就要看下充值的网址是不是guan 方的。
小时内。苹果手机指iPhone。iPhone是苹果公司于2007年1月9日开始发售的搭载iOS操作系统的系列手机产品。在iPhone网站中可以以了解到,在此网站购买苹果手机后会在24小时内将电子发票以邮件形式发到邮箱中。
1、原神ios充的钱被自动退回了这种情况可能是手机的网络卡了,一会就好了。也有可能是微信的系统出现了小故障,一般会发信息的,告诉我们在3个工作日之内会返回钱数。
2、如果你是指向苹果公司申请App Store内购项目支付退款,具体是否可以退款,以苹果公司实际处理情况为准。
3、苹果王者充值自动退款的原因:苹果手机系统出了问题。客户充值后申请了退款。
4、苹果自动退款的解决方法如下。收到退款的信息确认该退款的来源,确认无误即可。苹果应用商店里许多app的使用是需要花钱购买的。
5、app状态和内购审核状态是独立的,很有可能出现审核状态不同步的情况,这种情况是正常的。我最近遇到这样一种情况,app正在等待审核,但是app内购买项目被退回。提示:一个 App 内购买项目被退回,并在以下列表中以高亮显示。
6、一般来说一个订单会包含当天购买和下载的所有应用或游戏,包括免费项目。
如果大家的项目将例如内部订单号等信息存入applicationUsername中,就有可能导致存入的信息丢失的问题。不同的设计可能会引发不同的bug。由于我的项目将内部订单号存入applicationUsername,丢失后,无法提交服务器校验小票。
想象一下,如果得到票据说明苹果已经扣款成功,就在这时向服务器发送票据验证的时候出现来异常,这个时候可能网络突然断了,未把票据发送的服务器验证,导致明明已经扣了款,却没有收到相应的内购产品,出现了漏单问题。
RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。