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1、但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象,召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况,请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端。此外,iOS系统中,目前开放了多线程模式的有:iphone7/7+、iphone8/8+、iphone X。
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2、使用NSObject直接就加入了对多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。
3、在iOS中使用多线程是为了让我们的页面不卡,提高用户体验。多线程实现的几种方法如下。NSThread。这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。
4、而安卓的多线程,则是在程序有后台运行需求的情况下,就算最小化程序,也保持后台运行~这可就是真正的运行了~需要CPU运算,需要内存,需要网络~~哪怕经过优化,依然很费电。。
这里的最小线程数量即是corePoolSize。任务提交到线程池后,首先会检查当前线程数是否达到了corePoolSize,如果没有达到的话,则会创建一个新线程来处理这个任务。
此例中,任务数n=8时,2个核心线程去处理其中的2个任务,其余6个中3个放入阻塞队列queue中,还剩余3个直接被线程池中非核心线程(线程池中最大线程数为6)直接执行。
maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
位线程默认栈空间大小是1M,在我的64位的电脑上,32位的程序的最大虚拟内存是4G,所以线程数最多是4096个(4G/1M)。64位的程序虚拟内存可达8T,目前来说可以支持一个巨大的线程数。但是受限于实际的物理内存大小。
目前为止:单CPU,intel最多15核,AMD和SUN最高16核,IBM最高12核。事实上,对于普遍用户来讲,目前还用不到这么高级的CPU。
含主线程和一个辅助线程,最多255个,即一个用户只能生成253个线程。
maximumPoolSize最大线程数 当前线程数达到corePoolSize后,如果继续有任务被提交到线程池,会将任务缓存到任务队列中。如果队列也已满,则会去创建一个新线程来出来这个处理。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
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