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ios开发的惯用单位 ios开发用到的技术

iOS、Android等开发中px、ppi、pt、pd、dpi的个人理解

dp是安卓开发用的长度单位。 规定:1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,因此dp在整个系统大小是固定的。公式:1dp=(屏幕ppi/ 160)px。1dp等于屏幕像素密度为160ppi时1px的长度,即,在mdpi时,1dp = 1px。

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dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。根据其像素密度,我们将安卓端屏幕分为以下几种规格:1dp即为当屏幕密度值为160ppi时,1pt=1px。

pt: 点(iOS) iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。

在设计和开发中我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi、ppi、px、pt、dp、sp、in。其中dpi和ppi这两个是密度单位,不是度量单位,而这两个恰恰是我们换算中重要的分母。

思考 :为什么要单独设定pt与dp为开发单位,而不是用px呢?PPI:(pixels per inch)每英寸含有的像素值,又称像素密度。使用场景:屏幕。DPI:(dots perinch)每英寸含有的点数。又称点密度。使用场景:印刷设备/屏幕。

iOS开发中使用的单位pt与ps中的pt是不是同一个概念

pt Point --- 代表点,是一个标准的长度单位,定义上:1 pt = 1 / 72 英寸,英寸跟我们所熟悉厘米、米一样,所以我们可以明确的指出1pt的长度是多少。

总结 :虽然印刷行业单位与IOS开发基本单位都叫pt,但是两者无论是概念还是数值都不尽相同,此pt非彼pt。

pd是个固定的物理大小单位。因此如果以pd计算dpi的话,那dpi在不同设备上应该是一样的160dpi,和iOS以dpi≈164基本差不多,所以在Android、iOS设计开发的时候才会把他们两等同。

苹果pt是什么

是铂金果,也是烟台红富士苹果。pt果是烟台红富士苹果。果实圆或近圆形,平均单果重250克。所以是铂金果,又称烟台红富士苹果。铂金果成熟期晚,无采前落果现象。耐贮运,普通果库贮至翌年5月份,肉质仍脆。

pt Point --- 代表点,是一个标准的长度单位,定义上:1 pt = 1 / 72 英寸,英寸跟我们所熟悉厘米、米一样,所以我们可以明确的指出1pt的长度是多少。

在苹果系统中,字体大小的表示方式有两种:一种是点数(pt),另一种是像素(px)。其中,点数是印刷物的计量单位,而像素则是电子显示屏的计量单位。在苹果系统中,一般使用点数来表示字体大小。

在iphone3gs的时候,屏幕的分辨率为320x480px、ppi =164 ,这时苹果把iOS系统的逻辑分辨率也设计为320x480pt 、dpi = 164 ,并且后面一值遵循这个UI设计规范(1pt 的大小约等于ppi为164的情况下单个像素的大小)。

点pt: pt就是point,是印刷行业常用长度单位,等于1/72英寸。Px 和pt的区别: pixel是相对大小,而point是绝对大小。pt = px * dpi /72,window的dpi为96,所以也写成pt=px*3/4。物理分辨率: 像素数。

常州APP开发设计,苹果系统开发有什么好的公司

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传统的app外包公司不太好。我觉得要看开发公司的创始人的背景,是技术出身呢,还是以前做产品的,如果做销售或者营销的千万要谨慎。做技术出身的最靠谱,值得信赖,能保持项目高质量顺利完成。

常州APP开发分为苹果和安卓两个版本,具体还有原生的和H5的,选择之前可以多了解。

iOS尺寸单位pt、ppi与px之间换算关系

pt=1px,所以我们也可以说每英寸上有 163 个 pt,那么 1pt=1/163 英寸,这就是 iOS 开发单位 pt 的长度:1pt = 1 /163 英寸 * 24毫米 ≈ 0.16 毫米。

在iphone3gs的时候,屏幕的分辨率为320x480px、ppi =164 ,这时苹果把iOS系统的逻辑分辨率也设计为320x480pt 、dpi = 164 ,并且后面一值遵循这个UI设计规范(1pt 的大小约等于ppi为164的情况下单个像素的大小)。

db : 安卓系统的单位,1db=160ppi时的1px。

换算公式:1pt=(ppi/72)*px屏幕尺寸:屏幕物理尺寸,指的是屏幕对角线长度。分为四种尺寸:小,普通,大,超大。分辨率:屏幕拥有像素的总数以及屏幕宽高方向的像素数量。

iPhone 4/4s iPhone 5/5s iPhone 6/6s的PPI都是一致的,都是326,用@2x素材。

结论: pt = px * 72 / DPI 。如果px是物理像素下的大小,则算出的pt也是物理像素。但是iOS的字号是逻辑像素下的大小。所以需要先将px转换为逻辑像素,即如果是retain屏,例如@2x的,则物理像素px = 逻辑像素px*2。

开发iOS程序一定要用object-c吗?可以用C/C++么?

1、Objective-C可以说是标准C的一个扩展,iOS开发是可以用C++,如果你刚开始,建议不用C++,直接学objective-C,把Objective-C完全学通再说。无论是用C/C++还是Objective-C开发,开发工具都是用Xcode。

2、由于iphone SDK都是需要使用Objective-C的语法调用,所以不能完全不用Obj-c. 另外,现在也没有针对iphone SDK的C++编译器。倒是有人在开发java编译器for iphone。

3、这个是用java开发应用)、symbian(用c/c++开发应用)。


文章标题:ios开发的惯用单位 ios开发用到的技术
本文来源:http://cdkjz.cn/article/dicossi.html
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