1、如果不能刷Android 1,那还可以选择一些第三方ROM例如原生系统AOKP或者CM系列。由于系统非常精简,这些第三方ROM也会带来流畅度的提升,当然要放弃的是guan 方ROM的各种自带软体和UI,这就要看使用者的取舍了。
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2、华为手机出现这种现象一般是由于andriod系统的匹配功能。目前4以上的系统都是这样的。如果每次都是如此你可以尝试拔掉SD卡试试,看看还会不会出现这种情况,这种情况也很可能是SD卡质量不佳导致的。
3、可以开启VT功能,优化方法如下。进入BIOS系统,选择Security,然后选择Virtualization。将Virtualization Technology——简称VT功能——从disable调整成enable。保存设置并重新启动。
4、内存优化就是对内存问题的一个预防和解决,做内存优化能让应用挂得少、活得好和活得久。 挂的少: “挂”指的是 Crash,内存问题导致 Crash 的具体表现就是内存溢出异常 OOM。
5、要强制关机的话,建议把车熄火了试试应该就可以断电了,如果不行还是要强制关机的,可以打开发动机的电击,把线头拔掉就可以了个人建议如果出现问题还是要去4s店找专门的人进行处理这样会更加保险和有 保障。
6、大部分手机在更新后初次开机时会比较慢,其实是Android首次启动进行应用优化,只是比较老的机子或原生Android会显示出来。
1、那么 Android绘制优化 也就是着手与解决 哪些场景 会导致一帧绘制的时间大于133ms。以及有什么工具可以帮助我们快速的发现帧绘制时间异常的地方。
2、布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。
3、减少布局层级 关闭相关手机上的开发者检测工具开关,打开Android Device Monitor, 找到 Hierarychy view 查看自己的布局找到,深的层级,是否可以做优化. 最外层父容器 是否需要。
4、Android画布剪裁函数clipRect详解 使用clipRect()优化OverDraw 其实clipRect函数就是通过巧妙的剪裁和拼接画布,将自定义控件中重叠的部分,做优化处理。
5、调试GPU过度绘制和GPU呈现模式分析是Android手机自带的分析工具。能比较方便的帮助开发者检验是否存在overdraw和卡顿的问题,但是不能帮忙定位问题。
6、执行下面操作打开GPU过度绘制显示:Android 将按如下方式为界面元素着色,以确定过度绘制的次数:请注意,这些颜色是半透明的,因此在屏幕上看到的确切颜色取决于界面内容。
1、①线程过多会导致CPU频繁切换,降低线程运行效率。
2、bitmap点抗 press(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bos);线程优化:使用线程池。
3、AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
4、Android 提供的多种多线程工具类 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),许多操作都需要由 主线程(UI 线程)来执行,比如: Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。
5、如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。