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1、命令: mlstyle;在出来的窗口里按新建,输入名称后继续,在图元栏里按添加,就变成3线的了,依次类推。注:点划线,虚线,都可以类此设置。
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2、绘制曲线图首先需要画好横竖坐标轴建立坐标系,比如坐标系中的100距离应该在canvas中绘制多长,这个是需要计算的,其实坐标体系的建立是最复杂的,我看过很多第三方库的建立方法都不一样,有的要灵活一些,有的比较死板。
3、如何把折线图嵌入到界面某个位置?可以利用ChartFactory类中很多的getXxxxView方法返回一个装着折线图的GraphicalView,然后通过位置View.addView(GraphicalView)之类的方法把折线图添加到你指定的控件处就行了。
4、有很多动态的第三方库可以使用。例如achartengine AChartEngine是一款基于Android的图表绘制引擎,它为Android开发者提供了很多实用的图表绘制工具类。
5、使用Achartengine绘制折线图去除四周的黑色背景通过以下两个方式的尝试和排除,就能实现去除四周的黑色背景的目的。
这是遇到卡顿问题首先需要排查的,部分问题可以通过开发阶段的coding规范来避免的。 1)layout层级太深View太多:可以通过Lint来检测,优化:通过合理容器的使用,优先减少层级,其次减少View数目,能重用的尽量重用。
随着时间的推移,我们的电脑上会积累许多垃圾文件,这些文件会占用硬盘空间,导致电脑运行缓慢。定期清理垃圾文件是必要的。可以使用系统自带的磁盘清理工具或第三方软件来进行清理。
屏幕内容的显示是由一帧一帧的画面组成的,一秒是要显示60帧的画面的。
如果是说启动性能是 APP 的使用门面的话,那么 UI 性能就可以称之为房屋的装饰功能了。我们在开发过程中不单纯要考虑到启动性能,还要考虑到软件的内存缓存、UI渲染、卡顿、崩溃、安全性等一系列的优化问题。
ES 的优化分为很多方面,我们要根据使用场景考虑对 ES 的要求。
1、刷新UI要在主线程,Fragment和Activity是类似的,所以在要刷新UI的地方handler发送消息,在主线程中定义的hanler处理消息,更新UI,建议看下安卓的安卓handler机制。
2、Activity启动模式设置:activity android:name=.MainActivity android:launchMode=standard / Activity的四种启动模式: standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
3、如里有超过2个步幅的就destroyItem。每当Adapter调用instantiateItem时,运用View.setTag方法将该View标识。当需要更新这个View的数据时,通过调用ViewPager.findViewWithTag方法找到相应的View,然后更新View中的数据。
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