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Go语言中反射的正确使用-创新互联

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反射是元数据编程的一种形式,指的是程序获得本身结构的一种能力。不同语言的反射模型实现不一样,本文中的反射,仅仅指的是Go语言中的反射模型。

反射有两个问题,在使用前需要三思:

  1. 大量的使用反射会损失一定性能
  2. Clear is better than clever. Reflection is never clear.

Go的类型设计上有一些基本原则,理解这些基本原则会有助于你理解反射的本质:

  1. 变量包括 两部分。理解这一点你就知道为什么nil != nil了。
  2. type包括 static typeconcrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型,concrete type是runtime系统看见的类型。
  3. 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type. 因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer.
  4. Go中的反射依靠interface{}作为桥梁,因此遵循原则3. 例如,反射包.Kind方法返回的是concrete type, 而不是static type.

多说无用,下面来看示例代码

复制代码 代码如下:

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标题名称:Go语言中反射的正确使用-创新互联
文章路径:http://cdkjz.cn/article/dhhdjo.html
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