那么对于用户自己定义的数据结构是无法直接用Intent来传送的,如果想要通过Intent来传递自定义数据,可以让数据结构实现Parcelable接口,这样就可以把数据放入Intent。
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因为Bitmap implement Parcelable,所以你可以选择直接使用intent.putExtra()传递,也可以使用Bundle。
数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
为此,Android为Bitmap提供了内存回收方法:void recycle():强制回收Bitmap对象。还有用于判断Bitmap 对象是否被回收的方法:boolean isRecycle();如果Android应用需要访问系统相册,都需要借助BitmapFactory解析、创建Bitmap对象。
你可以得到每个item的图片,然后将图片转流,然后intent将图片的字节数组传递过去,然后在第二个activity中,使用bitmapfactory的方法将流再转成bitmap,然后set进去。
如果不是本地资源文件或者adapter中没有存储id,可以把drawable转为bitmap,用intent.putExtra(bitmap, bitmap);传递过去。
1、你在子线程里写个函数,返回值是这个链表,主线程用子线程的对象直接去调这个函数就把链表拿过来就好。
2、Handler在Android中主要是负责发送和处理消息。
3、目测是IDs[j])等没有值,map的size()肯定为3啊。
4、第一步:部署我们的服务端,也就是Service端:1:在Service端我先自定义2个类型:Person和Pet。
1、Activity之间一般通过Intent来传递信息,通过intent的putExtra方法将数据放入其中,目标activity中通过getIntent方法获取到该intent,然后从intent中获取到数据;如果更复杂的情况可以使用Handler或者广播的方式来通过消息传递数据。
2、StartActivity的时候将数据携带到Intent的bundle里,如果要携带自定义的对象,你自定义的对象要实现Serializable接口,就是在类里加一个implement Serializable。
3、一个Android程序可以由多个Activity和Servier组成,在这些程序组件之间传递数据的方法有以下几种,每种方法都有其特定的使用途径。
4、在Android中使用Intent在两个Activity间传递数据时,只能是基本类型数据,或者是序列化对象。
5、Activity之间传递数据是通过Intent来传递的。Intent是一种运行时绑定(run-time binding)机制,它能在程序运行过程中连接两个不同的组件。
1、利用Intent对象携带数据 通过查询Intent/Bundle的API文档,我们可以获知,Intent/Bundle支持传递基本类型的数据和基本类型的数组数据,以及String/CharSequence类型的数据和String/CharSequence类型的数组数据。
2、这个问题当年我也遇到过,把intent和bundle各种研究,没弄明白。后来找着简单办法了。你在子线程里写个函数,返回值是这个链表,主线程用子线程的对象直接去调这个函数就把链表拿过来就好。
3、但是Intent的传送效率也不是很高,特别是当传递一些如Bitmap的大数据,用Intent传递超过500K的Bitmap,就会造成Framework层的Java Binder挂掉,结果就是传递不成功。这点可以算成是Android的一个弊端,没有很好的解决方案。