如上传iOS AppStore,则必须提供1024px*1024px的图标。
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iPhone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136iPad界面尺寸:1024x762048x1536iPhone概况iPhone,是苹果公司旗下研发的智能手机系列,它搭载苹果公司研发的iOS手机作业系统。
程序启动图标:LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。
状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。
1、Step1:点击工程目录中的Images.xcassets,点击左侧边栏的LaunchImages(如果没有,在空白处右击创建一个)然后在xcode最右侧的边栏处选择你的APP是否要对ipad、横竖屏、以及低版本的iOS系统做支持。
2、但是不完美越狱的缺陷是,每次重启iOS设备或者设备没电关机后,你都需要重新越狱,并通过红雪的“Just Boot”选项启动设备。
3、如果你想为iOS设备寻找一个应用启动器的话,不妨看看这款名为“Fern”的越狱插件。Fern是一款可进行自定义的应用启动器,在任何地方你都可以通过Activator手势调出,Fern分为两个独立的版块。
解决此问题的方法,是把启动页的图片移除,把启动页的图片修改一个新名字,再导入项目中,再重新运行项目,就正常了。
检查所有图片尺寸是否设置正确,尺寸没有设置够或者大小错误都会出现这个问题。
不能全屏是苹果应用程序的原因,和设置没有关系。 说明没有用HD版本,以后在App Store里面下载的时候,应看清楚写的是不是iPad,下载的程序是手机用的就会显示1X,不能全屏。
总之,微信小程序在 iPhone 上切到后台不显示窗口可能是由 iOS 系统的后台管理策略、微信后台策略或者开发者设置等多种原因引起的。用户一般无法更改这些行为,需要开发者或者微信团队进行相应的调整和处理。
iOS开发过程中,打包上架苹果审核是一个不可或缺的环节。说实话,这个问题我遇见两次了,为了让自己长点记性,决定写下来。首先,列举几种情况: iPa包上传至App store后,一个小时内不显示构建版本。
1、解决: 找到 \app\src\main\res\drawable\launch_background.xml 文件,这个里面初始化了布局标签,只需要把图片替换为我们自己的就可以。
2、重新打开即可。因为软件在后台时间过长,软件会出现一个黑屏动画,就需要重启软件即可恢复。
3、解决方案:删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决。问题原因:没有配置safety相关 解决方案:可以直接在命令行中执行:然后在Additional run args 这行键入一下命令即可。
4、看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间, 另外还有一个优化,叫 NormalTheme 。
5、pop。AppDelegate.h:AppDelegate.m:同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。
6、iOS项目中集成了Flutter, 使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT。而iOS14系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动。