是一款html5游戏引擎,通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏。
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而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,其余的大多是开发和辅助工具。
有。白鹭引擎还有人用,白鹭适合新手,layabox适合搞3d,cocos使用者最多,手游2d主要是cocos2dx,3d主要是unity和unreal,unity相对更容易上手,占有率也更高。
曾经cocos的脑残粉,从x开始用,x后的每出一个版本,我都会激动地第一时间下载下来编译看看多了什么新内容。然而很多时候正式版都编译不了,beta版就更是惨不忍睹了,至于引擎内部的坑,那就更列举不完了。
因为我没用过白鹭 和 laya 所以不能说他们不好,但如果是入门的话cocos也是可以的。夸平台,支持微信小游戏 、Facebook Instant Game 华为 小米 百度等小游戏平台。
目前主流的HTML5游戏引擎有白鹭引擎、Cocos2d-html5等 (1)gret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
坑多,但是底层可见可修改。unity文档配套好,cocos可能更新太快,文档往往不配套。其他的配套工具什么的相差不多,流行工具对两者支持都不错,选择哪款引擎使用主要还是看项目吧,3D的推荐unity,2D推荐cocos。
白鹭引擎还能用。白鹭适合新手,layabox适合搞3d,cocos使用者最多,手游2d主要是cocos2dx,3d主要是unity和unreal,unity相对更容易上手,占有率也更高。
猎云网观察到,白鹭科技的guan 方公众号“白鹭引擎”的更新也停止在了2021年6月。 游戏公司普陷困境 与往日风光相比,白鹭科技的黯然退场也是游戏公司们的一个缩影。
计算中心受到严重影响。加上维护论坛的郭民、郭强、rover等元老陆续毕业,在水E方和异光工作室几欲生存不下去,后来在水E方终于做不下去倒闭了。这是白鹭论坛的第一次危机。
我用它做过微信小游戏,当时的版本是x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为第一个学习的引擎,还是可以考虑的。其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。
内置p2物理引擎,可以快速构建类似游戏,更多的体验到。策略 内置数十个参数,可配置多种粒子效果,满足多种游戏效果。白鹭引擎免费版软件特色 时间轴增加了过滤中间层的功能,仅显示选定的时间轴。
通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏,也可以编译输出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平台原生移动游戏。