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iOS像素和Point

首先,点(point)是Apple制定的一个独立于物理设备的逻辑坐标单位。像素(pixel)是组成图象的最基本单元。这两个概念是不完全等同的。在iphone4之前的设备中,一个点等同于一个像素的大小。

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在 iOS 系统中,图标的主要分为应用图标和系统图标两种,这两种图标所用的单位不同。应用图标的单位是 pt(point),而系统图标的单位是 px(pixel)。

pt:ios开发单位,即point,绝对长度,1pt=1/72英寸。ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度。

为了运行之前的App,Apple引入了一个新的概念:point (点),“点”这个概念在iOS开发中很重要。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320x480大小,不过单位并非是像素,而是“点”。

pt即point,有两个含义,一是印刷行业常用单位,是一个标准长度单位,二是iOS开发用的基本单位。dp是安卓开发用的基准单位,在dpi(屏幕像素密度,即每英寸包含的像素点)为160的屏幕为上。

iOS开发:iPhone尺寸和适配

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。

手机屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。

现在iOS app 的尺寸也变多了,要适配到各种尺寸需要选择一个折中的尺寸来向上向下适配,以前一般用的是iphone5的尺寸,iPhone6 plus出现后,iPhone6尺寸成了大多数设计师的选择。

以下是与iPhone 8 (375×667pt) 相比。Status Bar 高度由 20pt 增长为44pt。

桌面图标 (app icon)xcode9 之后,要全部上传,1024*1024的app store的图片,不能加通道和设置透明度。

现目前最好适配各种尺寸屏幕的方法就是autolayout.只要设置好了限制条件,不管屏幕尺寸怎么变都能比较好的适配。不过苹果在ios8上最新发布了一个叫size classes的屏幕布局的解决方案。不过只能在ios8上才支持。

iOS开发之像素与点

1、首先,点(point)是Apple制定的一个独立于物理设备的逻辑坐标单位。像素(pixel)是组成图象的最基本单元。这两个概念是不完全等同的。在iphone4之前的设备中,一个点等同于一个像素的大小。

2、在iOS中,point独立于物理设备的逻辑坐标单位。iPhone 4之前 non-retina 屏幕的设备,一个point 就代表一个像素;从iPhone4到iPhone6,采用retina屏幕;一个point,代表2X2 个像素;6P后的设备,一个point代表3X3个像素。

3、pt: 点(iOS) iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。

4、pt :点,绝对长度单位。密度无关像素,是IOS开发的基本单位。常见场景:印刷行业常用单位/IOS开发基本单位/PS中的字体单位。

5、依此类推,得出换算公式一:若有小数,四舍五入即可。在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。


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