1、Android 0 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。
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2、这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。这就要求我们维护两个相同功能的文件。
3、展开全部 Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”的界面适配。
1、适配1080 1920的机型,只需要把切图*5即可。适配此分辨率的时候,需要在720 1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画图。
2、首先,准备一张200*200像素的图片(img.jpg)放在Android Studio (以下简称AS)的drawable文件目录下, 然后对比不同drawable在不同手机(dpi)下,图片的大小。
3、考虑适配Android 各种复杂的分辨率,如主流的1280X720, 800X480, 640X480,480X320,以及各种非主流分辨率。
LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。MDPI(MediumDensityScreen,160DPI),其图标大小为48x48px。HDPI(HighDensityScreen,240DPI),其图标大小为72x72px。
- Android:应用程序图标的大小可以是多种尺寸,具体取决于设备的屏幕密度。最常用的图标大小是 192 x 192 像素。- Windows:Windows 10 应用程序图标的大小应该是 256 x 256 像素。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
苹果6s的尺寸750px*1334px,6splus的尺寸就是1242px*2208px。两者之间的关系就是5倍,怎么说呢,就是6s之类的手机想要变成Plus,我们设计师稍微想要偷懒一下设计,只需要整体扩大5倍,比如图标。
1、LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。MDPI(MediumDensityScreen,160DPI),其图标大小为48x48px。HDPI(HighDensityScreen,240DPI),其图标大小为72x72px。
2、androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
3、手机app的图标都会有各种分辨率的尺寸,为了在不同的分辨率手机下都能正常显示。截止2020年1月,手机屏幕分辨率最清晰是4K屏,水平清晰度3840,垂直清晰度2160,宽高比16:9,总约830万像素。
4、原生的Android,720*1280下用的是144px。另外,各种定制系统,在使用图标上也不同。举个栗子,小米是Androidx为基础的定制系统,在720显示的图标尺寸为128px,估计是调用了比96px大一级的图(144px)然后缩放显示。