CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。
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createjs中,设置宽高应该用scaleX /scaleY属性。
,回调函数(可省略)。初次调用时创建数据库,以后就是建立连接了。(2)db.transaction方法可以设置一个回调函数,此函数可以接受一个参数就是我们开启的事务的对象。
openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。
tx是transaction中传递过来的事务处理对象。
获取百度地理位置坐标,首先在搜索引擎中搜索。搜索结果页面如下,点击第一个链接。接着打开的界面如下,鼠标放到自己要获取的地理位置。比如选择的是地坛公园,如下图红色的区域,点击地坛公园。
1、Html是一种用来描述网页的语言。它被称为超文本标记语言,它是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。
2、H5通俗点就是一种编程语言,H5很早以前就存在,由于微信迅速的崛起,H5语言编写的界面和微信浏览器比较兼容,故此H5借助微信也越来越红火。
3、HTML是一种组成网页的标记语言。在HTML5的当前规范集下可以直接标记视频、声音效果甚至进行绘画,这与上一代HTML4在功能上有着质的飞跃。
4、H5就是指第5代HTML,也指用H5语言制作的数字产品。HTML是超文本标记语言的英文缩写,上网所看到的网页多数都是由HTML写成的。
5、h5为html5简称,即超文本标记语言修订版5,是万维网内容的结构和表示的标记语言。HTML5支持传统的HTML和XHTML样式语法以及其标记,新API,XHTML和错误处理中的其他新功能。
首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:index.html。在index.html中的body标签中,输入html代码(其中icon.png是放大镜图标):。
给body添加背景图,在body中添加一个父盒子(父盒子开启绝对定位),父盒子中再添加一个子盒子。
网上的图片放大效果,实现的方法一般就两种,一个是两张图片,在做图的时候保存两种不同大小的图片,正常显示小图,点放大时隐藏小图显示大图。
( function(){…} )()和( function (){…} () )是两种javascript立即执行函数的常见写法,要理解立即执行函数,需要先理解一些函数的基本概念。
(function(){})是一个标准的函数定义,但是没有复制给任何变量。所以是没有名字的函数,叫匿名函数。
function()指的就是函数啊。这种东西貌似很简单,如果你会写脚本,感觉这就是最基本的常识了,但是你这么问,还不真的该怎么说你才明白。简单的说,function(){}就是为了实现某个功能 或者执行某个命令的一个功能模块。
1、先在eclipse中创建一个java工程文件,命名为UseFunction。然后在src下创建demo包,在demo下创建MyClass类。接着在MyClass类中创建一个函数。函数内容很简单,只是输出一条语句。
2、HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。
3、意思就是把image画到本对象的0,0位置。此函数有很多重载的方法: drawImage(Image,int,int,ImageObserver);不再说了。
4、drawImage方法是用来将图片绘制到目标上 drawImage public abstract boolean drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,Color bgcolor,ImageObserver observer)绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像。
5、绘制函数:在绘图菜单中选择绘制新函数命令,出现新建函数对话框。输入函数表达式。