iOS 开发者在用 MVVM 和 FRP 写应用的时候最常见的问题可能就是 ViewModel 怎么把数据展现给 ViewController。
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主要是针对业务组件来说的”,当然甚至我们在不使用组件化开发时项目里依然可以使用三层架构。比三层架构再小一点的架构就是视图层架构,我们常说的MVC、MVVM都是视图层的架构。
当你开始使用MVVM的最好方式是,可以先将一小部分逻辑放入视图模型,然后当你逐渐习惯于使用这个范式的时候再迁移更多的逻辑到视图模型中。
相应地,Vue和Weex会进行guan 方合作,Weex是阿里的跨平台用户界面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架运行时用的就是Vue。这以为着不仅在浏览器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 来进行开发。
1、苹果IOS系统:苹果IOS系统基于ARM构架。Mac OS系统:Mac OS系统基于X86\X86-64构架。适用不同 苹果IOS系统:苹果IOS系统适用苹果手机和ipad,电脑并不适用。
2、iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。
3、iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。
4、苹果手机cpu是ARM构架。ARM架构过去称作进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。
5、iOS操作系统除过最底层的内核,其上总共分为四层,从上到下依次是:最上层的Cocoa Touch层直接和用户进行交互,比如最常用的UIKit中的各种控件就属于此层,以及最核心的基础服务Foundation框架,以及地图MapKit等。
ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。
可触摸层:这一层为应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。
开发一个app需要掌握以下技术: 编程语言:根据开发平台的不同,需要掌握相应的编程语言,如iOS平台需要掌握Swift或Objective-C语言,Android平台需要掌握Java或Kotlin语言。
举列:设置该选项是YES,并且连接一个armv7指令集设备,无论前面两项如何设置,Xcode最终生成armv7指令集的二进制包。不过设置为YES生效有个前提条件就是,Xcode必须成功连接了调试的设备。
进入系统桌面,点击利落检测器图标。点击左上角的白条,选择This Device(当前设备)。点击CPU。查看底部Manufacturer一行(TSMC就是CPU类型)。
通过instrument获取CPU的 选择Time Profile 启动Time Profile,选择真机跑 底部的callTree要够选,可以过滤掉系统库,用Tree结构展示更直观 最顶部是CPU的占用百分比。
苹果手机CPU是属于ARM处理器,但是不是采用的公版架构,都是苹果自己设计的。目前苹果a10处理器并未公布架构。所起迄今为止,苹果手机架构还不是ARM。
苹果手机cpu是苹果公司自主研发的,由代理工厂量产。苹果cpu一代二代处理器采用的是ARM11处理器,由高通公司生产。苹果3GS处理器型号为S5PC100处理器,由三星公司生产的。苹果4采用的是A4处理器,由三星公司生产。
苹果A系列处理器是苹果公司自主研发的,采用的是ARM构架,目前A系列最先进的处理器是IPhone6和IPhone6plus上搭载的A8处理器。
苹果手机芯片是自己研发,但是不是自主生产,苹果手机芯片外包给三星和台积电生产。苹果手机芯片不自产的原因:耗资巨大,在短暂的进军芯片生产后,苹果就果断退出了这个行业。