刷机时一定要确保手机电池电量在一半以上,这个很重要哦。
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用recovery方法刷机,就是我们平时将update.zip入到SD卡,然后alt-s的方法,这种方法是调用了recovery的方法将各种img或文件进行复制等操作。
刷机前先花一点时间看清楚你将要刷的那个ROM是支持什么内核的,非guan 核的ROM需要刷内核后才可以刷入。
.首选最推荐你使用小米系统APP。下载链接http://xitong.xiaomi点抗 /index2,请你前往http://查看是否有你的机型适配包。如果有你可以根据教程来刷机的。
第一是通过辅助软件,比如百度等手机助手软件,或者是刷机精灵等一些软件刷机。这类一般是帮你取得ROOT权限的。虽然影响售后,但是还是你原来的系统。第二种是下载刷机包进行刷机。不建议使用这种。
1、所谓优先级顺序指的是Android规定的资源标签属性的优先级。其实除了分辨率外,同种资源之间还可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。
2、priority :【-20, 19】,高优先级 - 低优先级。priority :【1, 10】,低优先级 - 高优先级。测试后发现,使用方法一(android.os.Process.setThreadPriority )设置优先级,对线程调度影响显著。
3、这里主要调用androidSetThreadPriority方法 这里通过set_sched_policy来调整调度策略,并通过setpriority设置进程优先级。这里不特意区分进程与线程了,反正在linux中都是进程。
可以在AndroidManifest.xml中,通过指定android:requiresSmallestWidthDp属性值来表示此程序要求的最小宽度值。代码中可以通过Configuration类中的smallestScreenWidthDp成员变量来获取当前设备的最小宽度值。
android系统按照如图3所示进行资源的匹配选择。
注意例外: 如果限制条件是屏幕像素密度, Android系统会选择跟设备的屏幕密度最相近的那一个。 通常, Android 系统更倾向于缩小一个较大的源图片而不是放大一个较小的源图片。参考 Supporting Multiple Screens。
这个情况是很正常的现象,游戏资源更新过后要求重新登录。这是因为更新之后清除了登录信息,可以在账号输入界面重新进行登录就可以了。
这个是没有正常登录导致的。游戏更新资源后,一般都会要求重新登录。不是因为更新之后会导致登录过期。你可以重新在QQ进行登录账号,然后再重新打开游戏授权登陆。
原因:网络问题。路由器网线插口接触不良或者手机信号不好,导致无法连接网路,进而出现登录不上的情况。游戏出现bug,导致这种情况,待游戏修复后,就会恢复正常。
王者荣耀资源版本不匹配解决步骤如下:操作环境:华为mate40,HarmonyOS0.0系统,王者荣耀61版本等。打开桌面的王者荣耀App。在王者荣耀的登录界面中,找到右侧的问号按钮,点击。
那是因为王者的服务器更新了,但是王者的最新版本还没有上传到苹果的APP上,所以你的游戏更新不了,个人可以稍后在更新或者卸载了重新下载就可以了。
系统版本过低。apex与主机的游戏版本不一致,是由于apex游戏和手机系统版本不兼容,因此是系统版本过低导致,需要把系统更新到最新版重新登录游戏的。
设备在运行时选择资源的标准就是按照资源文件夹的命名来匹配选择最优的资源文件。 设备按如下表的配置顺序依次匹配来选择最佳的资源(注意: 下表的配置仅为主要配置,不是全部。
当我们将一些提供了不同的资源文件可供Android系统选择的时候,Android会在运行时会根据一套适配的规则选择最符合当前配置的资源。
可以在AndroidManifest.xml中,通过指定android:requiresSmallestWidthDp属性值来表示此程序要求的最小宽度值。代码中可以通过Configuration类中的smallestScreenWidthDp成员变量来获取当前设备的最小宽度值。
首先建立资源文件夹assets(和res目录在同一层级)。将文件放在该目录下。在程序中使用AssetManager来获取资源文件内容。在活动中使用getAssets()获得AssetManager。
apk文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,所以,把apk的文件后缀改为zip后,就能用压缩软件打开安装包。
@[package:]drawable/file_name使用布局(layout)资源 布局资源是Android中最常用的一种资源,将屏幕中组件的布局方式定义在一个XML文件中,类似于Web中的HTML页面。
从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配: Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android2前后的所有平板设备。
Android的屏幕适配指标都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。为什么呢?这里根据dp与px适配出两种效果来说明。
**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。但是如果通过自定义控件将“分屏模式”禁止的话,就会出现屏幕 上下黑边的效果,非常丑。